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原创 鼠标/指头移动物体,并限制移动范围笔记实例
if (Input.GetMouseButton(0)) { float fx = Input.GetAxis("Mouse X"); float fz = Input.GetAxis("Mouse Y"); transform.Translate(fx* _Move_Speed, 0,fz* _Mov
2018-01-04 21:39:43 1934
原创 我的unityAPI记录册
unity插件开发类:[MenuItem("Asset/Build AssetBundles From Directory of Files")] //在菜单栏生成菜单[Tooltip("hp")] //鼠标hover的时候显示一个tooltip[Range(0f, 1f)] //float slider生成一个滑条控制[Range(0, 15)]
2018-01-03 16:13:29 266
转载 unity异步加载场景获取进度实例[笔记]
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassStartScreenGUI:MonoBehaviour{privateAsyncOperation asyncOpe;voidStart(){asyncOpe=Application.LoadLevelAsync("P
2018-01-03 15:58:48 2248 1
空空如也
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