鼠标/指头移动物体,并限制移动范围笔记实例

 if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            float fx = Input.GetAxis("Mouse X");
            float fz = Input.GetAxis("Mouse Y");

            transform.Translate(fx* _Move_Speed, 0,fz* _Move_Speed);

//限制Mathf.Clamp(被限制值,最小,最大)

            transform.position=new Vector3( Mathf.Clamp(transform.position.x , -4.5F, 4.5F), transform.position.y, Mathf.Clamp(transform.position.z , -1F, 13F));

        }

//同时,手机触摸实现

//if (Input.touchCount /*点击屏幕有几根手指*/> 0 && Input.GetTouch(0).phase/*当前触摸状态*/ == TouchPhase.Moved/*触摸状态为移动*/)
        //{
        //    // 从上一帧开始手指的移动
        //    Vector2 touchDeltaPosition = Input.GetTouch(0).deltaPosition/*上一帧到目前移动的距离*/;
           
        //        transform.Translate(vector3());
            
        //}

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