我的unityAPI记录册

unity插件开发类:

[MenuItem("Asset/Build AssetBundles From Directory of Files")]  //在菜单栏生成菜单

[Tooltip("hp")]      //鼠标hover的时候显示一个tooltip

[Range(0f, 1f)]     //float slider生成一个滑条控制

[Range(0, 15)]      //int slider********public int CloudRangeInt = 1;

[Header("OtherAttr")]//可以将属性隔离开,形成分组的感觉,标题分组栏***********public float CloudHeader = 1f;

[Space(30)]//可以与上面形成一个空隙

[HideInInspector]//使属性在inspector中隐藏,但是还是可序列化,想赋值可以通过写程序赋值序列化*****public float CloudHideInInspector = 1f;

[NonSerialized]//使public属性不能序列化****public float CloudNonSerialized = 1f;

[SerializeField]//使private属性可以被序列化,在面板上显示并且可以读取保存******//private bool CloudSerializeField = true;


unity开发类:

AsyncOperation,异步加载需要他2018.01.03


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