马尔科夫决策过程

马尔科夫决策过程

贝尔曼方程

贝尔曼方程(Bellman Equation)是动态规划中的一个核心概念,用于解决最优决策问题。贝尔曼方程通过递归的方式,将问题分解为子问题,从而使得最优策略的求解变得可行。贝尔曼方程广泛应用于马尔科夫决策过程(MDP)中,用于计算状态值或行动值。

贝尔曼方程的基本形式

在马尔科夫决策过程中,贝尔曼方程有两种主要形式:状态价值函数形式行动价值函数形式

1. 状态价值函数形式

状态价值函数 ( V(s) ) 表示在状态 ( s ) 下,遵循策略 ( \pi ) 所能获得的预期累计奖励。对于一个给定的策略 ( \pi ),贝尔曼方程为:
V π ( s ) = ∑ a ∈ A π ( a ∣ s ) ∑ s ′ ∈ S P ( s ′ ∣ s , a ) [ R ( s , a ) + γ V π ( s ′ ) ] V^\pi(s) = \sum_{a \in A} \pi(a \mid s) \sum_{s' \in S} P(s' \mid s, a) \left[ R(s, a) + \gamma V^\pi(s') \right] Vπ(s)=aAπ(as)sSP(ss,a)[R(s,a)+γVπ(s)]
其中:

  • π ( a ∣ s ) :在状态 s 下选择动作 a 的概率 \pi(a \mid s):在状态 s 下选择动作 a 的概率 π(as):在状态s下选择动作a的概率

  • P ( s ′ ∣ s , a ) :在状态 s 下采取动作 a 后转移到状态 s ′ 的概率。 P(s' \mid s, a) :在状态 s 下采取动作 a 后转移到状态 s' 的概率。 P(ss,a):在状态s下采取动作a后转移到状态s的概率。

  • R ( s , a ) :在状态 s 下采取动作 a 所获得的即时奖励 R(s, a) :在状态 s 下采取动作 a 所获得的即时奖励 R(s,a):在状态s下采取动作a所获得的即时奖励

  • γ :折现因子,用于平衡当前奖励与未来奖励。 \gamma :折现因子,用于平衡当前奖励与未来奖励。 γ:折现因子,用于平衡当前奖励与未来奖励。

最优状态价值函数 ( V^*(s) ) 是在所有策略中使得状态 ( s ) 下累计奖励最大的价值函数:

V ∗ ( s ) = max ⁡ a ∑ s ′ ∈ S P ( s ′ ∣ s , a ) [ R ( s , a ) + γ V ∗ ( s ′ ) ] V^*(s) = \max_a \sum_{s' \in S} P(s' \mid s, a) \left[ R(s, a) + \gamma V^*(s') \right] V(s)=amaxsSP(ss,a)[R(s,a)+γV(s)]

2. 行动价值函数形式

行动价值函数 ( Q(s, a) ) 表示在状态 ( s ) 下采取动作 ( a ) 后,遵循策略 ( \pi ) 所能获得的预期累计奖励。贝尔曼方程为:

Q π ( s , a ) = ∑ s ′ ∈ S P ( s ′ ∣ s , a ) [ R ( s , a ) + γ ∑ a ′ ∈ A π ( a ′ ∣ s ′ ) Q π ( s ′ , a ′ ) ] Q^\pi(s, a) = \sum_{s' \in S} P(s' \mid s, a) \left[ R(s, a) + \gamma \sum_{a' \in A} \pi(a' \mid s') Q^\pi(s', a') \right] Qπ(s,a)=sSP(ss,a)[R(s,a)+γaAπ(as)Qπ(s,a)]
最优行动价值函数 ( Q^*(s, a) ) 是在所有策略中使得在状态 ( s ) 下采取动作 ( a ) 后累计奖励最大的价值函数:

Q ∗ ( s , a ) = ∑ s ′ ∈ S P ( s ′ ∣ s , a ) [ R ( s , a ) + γ max ⁡ a ′ Q ∗ ( s ′ , a ′ ) ] Q^*(s, a) = \sum_{s' \in S} P(s' \mid s, a) \left[ R(s, a) + \gamma \max_{a'} Q^*(s', a') \right] Q(s,a)=sSP(ss,a)[R(s,a)+γamaxQ(s,a)]

贝尔曼方程的应用

贝尔曼方程在求解最优策略时具有重要作用,特别是在以下方面:

  1. 价值迭代
    通过反复更新状态价值函数 V ( s ) ,直到收敛到最优值 V ∗ ( s ) ,从而找到最优策略。 通过反复更新状态价值函数 V(s),直到收敛到最优值 V^*(s) ,从而找到最优策略。 通过反复更新状态价值函数V(s),直到收敛到最优值V(s),从而找到最优策略。

  2. 策略迭代
    通过交替进行策略评估(使用贝尔曼方程计算 V π ( s ) )和策略改进,逐步逼近最优策略 π ∗ 。 通过交替进行策略评估(使用贝尔曼方程计算 V^\pi(s) )和策略改进,逐步逼近最优策略 \pi^* 。 通过交替进行策略评估(使用贝尔曼方程计算Vπ(s))和策略改进,逐步逼近最优策略π

  3. Q-learning
    强化学习中,通过更新 Q ( s , a ) 的值来逐渐学习最优策略 π ∗ 。 强化学习中,通过更新 Q(s, a) 的值来逐渐学习最优策略 \pi^* 。 强化学习中,通过更新Q(s,a)的值来逐渐学习最优策略π

总结

贝尔曼方程通过递归地定义价值函数,将复杂的决策问题分解为一系列更简单的子问题。这使得在不确定环境中求解最优策略成为可能,是动态规划和强化学习中的关键工具。

马尔科夫决策过程

马尔科夫决策过程(Markov Decision Process, MDP)是马尔科夫过程的一个扩展,主要用于建模在不确定环境中进行决策的过程。MDP广泛应用于强化学习、优化控制等领域,帮助决策者在动态环境中选择最佳策略以最大化长期收益。

马尔科夫决策过程的组成部分

一个典型的马尔科夫决策过程由以下五个元素组成:

  1. 状态空间(State Space, ( S ))

    • 系统可能处于的所有状态的集合。每个状态代表系统在某一时刻的具体情况。
  2. 动作空间(Action Space, ( A ))

    • 在每个状态下,决策者可以采取的所有可能行动的集合。
  3. **状态转移概率(State Transition Probability, **
    P ( s ′ ∣ s , a ) P(s' \mid s, a) P(ss,a)

    • 系统在采取某一动作 ( a ) 后,从当前状态 ( s ) 转移到下一状态 ( s’ ) 的概率。这个转移概率反映了系统的动态行为。
  4. 奖励函数(Reward Function, ( R(s, a) ))

    • 奖励函数表示在状态 ( s ) 下执行动作 ( a ) 所得到的即时奖励。奖励可以是正值、负值或零,用于衡量某个行动的短期收益。
  5. **策略(Policy, **
    π ( a ∣ s ) \pi(a \mid s) π(as)

    • 策略描述了在每个状态下应该采取哪种行动的规则。策略可以是确定性的(每个状态对应一个唯一的动作)或随机性的(在每个状态下按一定概率选择动作)。

马尔科夫决策过程的目标

MDP 的目标是在不同状态下选择合适的动作,以最大化累计奖励(通常是折现累计奖励),即:

G t = R t + 1 + γ R t + 2 + γ 2 R t + 3 + … G_t = R_{t+1} + \gamma R_{t+2} + \gamma^2 R_{t+3} + \dots Gt=Rt+1+γRt+2+γ2Rt+3+

其中, γ 是折现因子 ( 0 ≤ γ ≤ 1 ),它决定了未来奖励的重要性 其中, \gamma 是折现因子( 0 \leq \gamma \leq 1 ),它决定了未来奖励的重要性 其中,γ是折现因子(0γ1),它决定了未来奖励的重要性

求解马尔科夫决策过程的方法

求解 MDP 的过程就是寻找最优策略 ,使得在每个状态下累计的期望奖励最大化。常见的求解方法包括:

  1. 动态规划

    • 利用贝尔曼方程(Bellman Equation)进行递归计算,包括价值迭代(Value Iteration)和策略迭代(Policy Iteration)两种主要方法。
  2. 蒙特卡罗方法

    • 通过模拟多个轨迹,直接估计每个状态的价值,然后根据这些估计值更新策略。
  3. 强化学习

    • 在未知环境中,智能体通过与环境的交互学习最优策略,常用的算法有 Q-learning 和 SARSA。

马尔科夫决策过程的应用

MDP 被广泛应用于以下领域:

  • 强化学习:用来建模智能体与环境的交互,以学习最优策略。
  • 机器人导航:机器人通过选择路径,避免障碍并到达目标。
  • 运营管理:在动态环境中优化资源分配和调度。
  • 经济决策:建模投资、定价等动态决策问题。

通过马尔科夫决策过程,决策者可以在不确定的环境中制定长期最优策略,以应对复杂的决策问题。

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