Unity实现鼠标框选

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class DrawTest : MonoBehaviour {
    /// <summary>
    /// 材质球
    /// </summary>
    public Material mat;
    /// <summary>
    /// 鼠标开始的位置
    /// </summary>
    private Vector2 FirstMousePosition;
    /// <summary>
    /// 鼠标结束的位置
    /// </summary>
    private Vector2 SecondMousePosition;
    private bool StartRender = false;
    private Renderer[] gameobjects;
// Use this for initialization
void Start ()
    {
        gameobjects = FindObjectsOfType<Renderer>(); 
}

// Update is called once per frame
void Update ()
    {
        //获取鼠标按下
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            StartRender = true;
            FirstMousePosition = Input.mousePosition;
            PickGameObject();
        }
        //获取鼠标抬起
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            StartRender = false;
 
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