常用设计模式之策略模式

1.定义抽象接口和方法

/**
 * @Author: king
 * @Date: 2019/12/23 14:54
 * @Version 1.0
 * 策略抽象接口
 * 计算得分
 */
public interface IStrategy {
    public abstract double computeScore(double[] score);
}

2.具体策略(接口实现)

1)策略1

/**
 * @Author: king
 * @Date: 2019/12/23 15:15
 * @Version 1.0
 * 平均分
 */
public class StrategyOne implements IStrategy {
    public double computeScore(double[] score) {
        double s = 0, sum = 0;
        for (int i = 0; i < score.length; i++) {
            sum += score[i];
        }
        s = sum / score.length;
        return s;
    }
}

2)策略2

import java.util.Arrays;

/**
 * @Author: king
 * @Date: 2019/12/23 15:18
 * @Version 1.0
 * 去除最高最低分后平均值
 */
public class StrategyTwo implements IStrategy {
    public double computeScore(double[] score) {
        if (score.length < 3) {
            return 0;
        }
        Arrays.sort(score);
        double s = 0, sum = 0;
        for (int i = 1; i < score.length - 1; i++) {
            sum += score[i];
        }
        s = sum / (score.length - 2);
        return s;
    }
}

3.封装

/**
 * @Author: king
 * @Date: 2019/12/23 14:43
 * @Version 1.0
 * 策略模式
 * a)      提供公共接口或抽象类,定义需要使用的策略方法。(策略抽象类)
 * b)      多个实现的策略抽象类的实现类。(策略实现类)
 * c)       环境类,对多个实现类的封装,提供接口类型的成员量,可以在客户端中切换。
 * d)      客户端 调用环境类 进行不同策略的切换。
 */
public class Strategy {
    private static Strategy s;
    private Strategy(){

    }
    IStrategy strategy;

    public static synchronized Strategy getInstance(){
        if (s==null){
            s = new Strategy();
        }
        return s;
    }
    public void setStrategy(IStrategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public double getPersonScore(double[] score) {
        if (strategy != null) {
            return strategy.computeScore(score);
        }
        else {
            return 0;
        }
    }
}

4.调用

/**
 * @Author: king
 * @Date: 2019/12/23 15:46
 * @Version 1.0
 */
public class Test {
    public Test() {
    }

    public static void main(String[] args) {
        double[] score = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
        Strategy strategy = Strategy.getInstance();
        IStrategy s = new StrategyOne();
        strategy.setStrategy(s);
        double d = strategy.getPersonScore(score);
        System.out.println(d);
    }
}

 

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