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雾般微笑的迷
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009 == Unity 事件系统加强版
结构: public struct SafeAction ---对系统的Action加工 public static class EventsExtension ---对系统Event扩展 外界一个事件中心控制 namespace GameEvent ============事件系统==================结构: public s...转载 2018-05-24 16:09:14 · 192 阅读 · 0 评论 -
010 == Unity对象池 -- 加强版
=========================Unity对象池--加强版结构: 1、大池子 GameObjectPool -- 存每一个小池子 2、小池子 SubPool -- 存游戏对象 主要使用两个方法spawn和unSpawn =========================using System;using System.Collections.Generic;using S...转载 2018-05-24 16:44:23 · 180 阅读 · 0 评论 -
提高知识
1、HashMap,ArrayList,LinkedList,ConcurrentHashMap底层原理?2、创建线程的几种方式,线程池有什么好处,线程池怎么创建?原创 2019-05-09 20:03:45 · 104 阅读 · 0 评论