UGUI 源码解析(1)-前言

学习UGUI源码已经两周有余,写点小总结,废话不多说。 

1、调试UGUI源代码

Unity2022.3.f1c1 设置如下:

打开vs就可以直接打断点调试UGUI源码。

2、大纲

查看UGUI的UML图,如下:

由上图可知,所有与UI相关的都是UIBehaviour的子类,UIBehaviour继承MonoBehaviour。其它类都是辅助类。UIBehaviour内部如下:

包含的事件通过事件名就可知道其功能,不再赘述。

3、如何开始

初次阅读面对这么多类不知如何开始,不妨将它分成几个模块,逐步解析。记得学习Unity时,老师说了一个创建游戏的基本思路:游戏世界上本来什么都没有,先有天空,再有大地,然后出现一个物体,最后物体动起来,一个简单的游戏就完成了

不妨使用该思路来分解UGUI源码:界面上本来什么都没有,先有一个Canvas,然后创建Button,鼠标点击Button有事件响应,一个简单的界面完成了。然后根据该思路,我们可以把UGUI源码分为四个小模块:渲染模块(Graphic),布局模块(Layout),事件模块(EventSystem),可交互模块(Selectable)。

渲染和布局模块把所有的UI元素渲染出来,当可交互模块被点击的时候,事件模块处理相应的事件方法。

渲染模块(Graphic)

可交互模块(Selectable)

布局模块(Layout)

事件模块(EventSystem)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值