功能测试
雾般微笑的迷
做笔记,写总结
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UGUI 自定义Navagation
UGUI 自定义Navagation目的:可自定义按钮控制Navagationusing UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class SelecbleTest : MonoBehaviour{ private Selectable[] m_Buttons; private AxisEventData m_AxisEventData; void Start()原创 2021-04-02 16:12:41 · 170 阅读 · 0 评论 -
001==C#超简单的对象池
//-----对象池public class MyPools : MonoBehaviour{ public static MyPools instance; static Queue<GameObject> Pool = new Queue<GameObject>(); void Start() { instance ...原创 2018-05-14 18:55:10 · 1151 阅读 · 0 评论 -
002==使用C++写的一个简单事件系统
函数指针:混了。。。指针函数:混了。。。//事件类--应该是单例#pragma once#include <iostream>using namespace std;#include <string.h>#include <map>class MyEvent{public: MyEvent(){}; ~MyEvent(){};pub...原创 2018-05-14 19:18:54 · 718 阅读 · 0 评论 -
003==超简单的第三人称相机
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraMove : MonoBehaviour { //平滑强度 public float MoveSmooth = 1f; //相机的高度 public float C...翻译 2018-05-15 15:55:34 · 459 阅读 · 0 评论 -
006 == RPG相机测试
功能实现:1、跟随玩家,按住鼠标右键可自由移动相机视觉2、相机不会到底地下3、相机不会被遮挡using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class CameraFollow : MonoBehaviour { public const float DISTAN...转载 2018-05-24 12:00:02 · 510 阅读 · 0 评论 -
007 == 高速物体的检测
对于高速物体的碰撞检测,碰撞体组件检测不到解决方法之一: 修改Rigidbody的Collision Detection属性为第二或者第三个可以实现 耗性能解决方法之二:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class BulletTransform ...原创 2018-05-24 12:14:43 · 278 阅读 · 0 评论 -
008 == 有限状态机实例
=====结构=====1、FSMSystem ---- 状态管理器 /// 状态的增加 /// 状态的删除 /// 状态的修改 /// 状态的查找2、FSmStateBase - -- 各种状态的基类人物的各种状态都继承这个类public class StateAttack : FSMStateBasepublic classStateFo...翻译 2018-05-24 14:23:18 · 653 阅读 · 0 评论 -
012 == C#网络连接---WinForm一个简单的聊天软件
1、已经实现的功能:服务器和客户端可以互相收发消息,服务器可以给客户端发文件2、未实现客户端和客户端通讯服务器界面客户端界面服务器代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;...转载 2018-07-24 17:04:57 · 1518 阅读 · 1 评论 -
unity-小地图
不使用第二个相机渲染:使用图片映射机制:1、player相对地形的位置=player位置-地形位置2、x比例=player相对于地形的位置x/地形的宽 y比例=player相对于地形的位子z/地形的长 背景图片的宽*x比例=背景图片 玩家头像位置 背景图片的长*Y比例=背景图片三角Y的位置注意:玩家头像pivot设为0.5,0.5,背景pivot设...原创 2019-05-09 21:50:25 · 260 阅读 · 0 评论