U3D 代码中旋转NGUI中texture

这篇博客介绍了在Unity3D中如何通过代码实现NGUI纹理的旋转。首先通过`this.transform.Find("Texture")`获取到Texture的Transform组件,然后在Update方法中更新`localEulerAngles`属性,以顺时针方向旋转纹理。通过调整旋转速度和使用Mathf.Clamp限制旋转角度在0到360度之间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 获取texture的transform

    Transform t = this.transform.Find("Texture");

2. 修改transform的localEulerAngles部分(顺时针旋转为例)

float m_RotZ = 0;

void Update ()
       {
        m_RotZ -= 100 * Time.deltaTime;
        if(m_RotZ < 0)
        {
            m_RotZ += 360;
        }
        <

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