SDL
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qq_38124598
这个作者很懒,什么都没留下…
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用SDL做一个退出按钮
为了方便了解,我就用上节课的代码作了部分修改做一个简单的退出按钮。上节课:点击打开链接 先上效果图: 代码: #include #include SDL_Window*window=NULL;SDL_Renderer*renderer=NULL;//窗口类class Window{ public: //记录是否加载成功原创 2017-06-29 23:10:09 · 657 阅读 · 0 评论 -
SDL实现多个按钮
废话不多说,先上效果图:原创 2017-07-01 11:53:28 · 1530 阅读 · 0 评论 -
总结:SDL笔记
这里总结一下个人对SDL的一些函数,方便以后查询。原创 2017-06-21 13:03:59 · 1373 阅读 · 0 评论 -
sdl实现计时器
如果闪退,请更换字体路径。 效果图: 代码:#include #include SDL_Window*window=NULL;SDL_Renderer*renderer=NULL;//窗口类class Window{ public: //记录是否加载成功 bool load; //构造函数 Window(char t原创 2017-07-02 20:05:13 · 530 阅读 · 0 评论 -
sdl实现texture旋转
如果遇到闪退,尝试修改字体路径。 利用函数 SDL_RenderCopyEx 可以实现texture旋转,函数参数 SDL_FLIP_NONE:无翻转,SDL_FLIP_HORIZONTAL:水平翻转,SDL_FLIP_VERTICAL:垂直翻转。 效果图: 代码:#include #include //显示的texture的数量const int原创 2017-07-02 22:53:08 · 1636 阅读 · 0 评论 -
sdl实现texture透明
sdl可以实现一些图片,文字透明,实现renderer透明。这里说的是texture透明,关于其他透明函数,请查看:原创 2017-07-03 08:58:26 · 2315 阅读 · 0 评论 -
sdl实现texture拖动
这里利用SDL_FINGERMOTION的event.tfinger.dx和event.tfinger.dy对texture的显示坐标进行更改以达到拖动。 如果闪退,尝试更换自己的字体路径。 效果图: 代码:#include #include //显示的texture的数量const int TexNum =1;SDL_Window*window=NULL原创 2017-07-03 14:39:46 · 702 阅读 · 0 评论 -
用SDL显示不同的风格文字
v1.0.0 备注:以下代码是在c4droid运行。 #include #include SDL_Window*window=NULL;SDL_Renderer*renderer=NULL;//窗口类class Window{ public: //记录是否加载成功 bool load; //构造函数 Wind原创 2017-06-22 20:38:53 · 653 阅读 · 0 评论