【C++】基于OpenGL的音乐可视化(三):波形的动态显示

本文介绍了如何使用C++和OpenGL来创建动态的音乐波形图。通过解析PCM数据并将其存储在数组中,使用两个迭代器指针在每次绘制后移动,实现实时刷新和波形的动态效果。最终代码已上传至GitHub。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一篇博客中,我们已经介绍了根据PCM解析出的数据绘制全部的波形图,但这样有一个缺点,就是很丑,而且和我们日常听音乐看到的波形图也不一样,我们在听音乐时的波形图时动态震荡的,跟随音乐抖动,很有feel的,接下来我们来介绍如何实现这一点。

之前我们在绘制波形图采用的是循环拿出PCM中的数据传入OpenGL进行绘制,而要实现动态显示,这一点必须改变,我们需要将PCM中解析出的数据保存起来,实现方法是解析出数据存入数组中:

//PCM文件数据解码保存到数组中
void fileOutput()
{
    short pcm_In = 0;
    int size = 0;
    FILE *fp = fopen(OLD_FILE_PATH, "rb+");     //为读写打开一个二进制文件 即pcm文件
    
    while(!feof(fp))
    {
        size = fread(&pcm_In, 2, 1, fp);     //pcm中每个数据大小为2字节,每次读取1个数据
        if(size>0)
        {
            //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
            vertices.push_back((float)pcm_In/10000);
        }
    }
    
    fclose(fp);
}

动态显示的思路:为数组设置两个迭代器指针,istart指向每次绘制图形时数据的起点,iend指向每次绘制图形时所取数据的终点

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