【笔记】游戏制作技巧——3

自动瞄准机制 准星辅助 准星接近的时候自动瞄准 或者是接近后进行标记 标记后一定时间范围内自动追踪

通过显示一部分的身体动作特征来表达动作 更加准确直观 跑步时枪支的晃动幅度 滑动时镜头中出现脚

要为各个设备设置适合的机制 例如鼠标可能一口气移动距离不够需要放回鼠标垫再移动一次 手柄无需

FPS游戏需要把重点从 玩家做什么 移到 玩家体验什么 因为动作可能看不到

FPS当中 会有枪支的后坐力 玩家需要控制不同的器械最小化后坐力影响  这也称作后坐力控制机制


对于防御机制能无风险的情况下战胜任何攻击 称作 蹲坑游戏

对于割草游戏而言 需要有防御风险 例如盾牌次数限制 耐力限制

同样需要存在闪避风险 缩短闪避时间增加失败率 闪避后增加硬直 使得下一次闪避难以成功

防御会增长游戏时间 如果为了加快战斗节奏 可以取消防御 只有闪避

三角牵制可以控制游戏平衡 攻击 防御 预判,运气)

在对决多个人的时候 闪避大于投技 


基于STM32F407,使用DFS算法实现最短迷宫路径检索,分为三种模式:1.DEBUG模式,2. 训练模式,3. 主程序模式 ,DEBUG模式主要分析bug,测量必要数据,训练模式用于DFS算法训练最短路径,并将最短路径以链表形式存储Flash, 主程序模式从Flash中….zip项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助。 【资源内容】:包含完整源码+工程文件+说明(如有)等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可轻松复现,设计报告也可借鉴此项目,该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 【提供帮助】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 下载后请首先打开README文件(如有),项目工程可直接复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用。
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