协程和重复、实例化

协程和重复
1.协程
从上向下执行
遇到协程,等待时则选择下一个执行,等待时也是会进行执行工作的
在这里插入图片描述
运行结果如下所示:
在这里插入图片描述
重复调用,从0开始,每2秒调用一次
在startl里面
在这里插入图片描述

2//开始某个协程
StartCoroutine(“LearnCoroutine”);
3 //终止某个协程
StopCoroutine(“LearnCoroutine”);
4//终止所有的协程
StopAllCoroutines();

5.实例化:运行时会添加一个游戏对象
Instantiate(obj);
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
需要在场景中添加一个button,在这里插入图片描述

运行结果:在这里插入图片描述
有父结点的,(执行时没有啥变化)在transform里面能看见变化
在这里插入图片描述
实例化可以实例化很多类型
public Transform/Camera/GameObject obj;
Instantiate(obj);

实例化可以生产在父节点下面
Instantiate(obj,parent);

实例化可以确定生产的位置和角度,默认角度
Instantiate(obj,new Vector3(-0.038f, -0.050f,0),Quaternion.identity);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值