协程和重复
1.协程
从上向下执行
遇到协程,等待时则选择下一个执行,等待时也是会进行执行工作的
运行结果如下所示:
重复调用,从0开始,每2秒调用一次
在startl里面
2//开始某个协程
StartCoroutine(“LearnCoroutine”);
3 //终止某个协程
StopCoroutine(“LearnCoroutine”);
4//终止所有的协程
StopAllCoroutines();
5.实例化:运行时会添加一个游戏对象
Instantiate(obj);
需要在场景中添加一个button,
运行结果:
有父结点的,(执行时没有啥变化)在transform里面能看见变化
实例化可以实例化很多类型
public Transform/Camera/GameObject obj;
Instantiate(obj);
实例化可以生产在父节点下面
Instantiate(obj,parent);
实例化可以确定生产的位置和角度,默认角度
Instantiate(obj,new Vector3(-0.038f, -0.050f,0),Quaternion.identity);