【three.js】自定义物体形状BufferGeometry

目录

一、认识缓冲类型几何体BufferGeometry

二、将各个顶点连线


一、认识缓冲类型几何体BufferGeometry

threejs的长方体BoxGeometry、球体SphereGeometry等几何体都是基于BoxGeometry类构建的,BufferGeometry是一个没有任何形状的空几何体,你可以通过BufferGeometry自定义任何几何形状,具体一点说就是定义顶点数据

//创建一个空的几何体对象
const geometry = new THREE.BufferGeometry(); 
//类型化数组创建顶点数据
const vertices = new Float32Array([
    0, 0, 0, //顶点1坐标
    50, 0, 0, //顶点2坐标
    0, 100, 0, //顶点3坐标
    0, 0, 10, //顶点4坐标
    0, 0, 100, //顶点5坐标
    50, 0, 10, //顶点6坐标
]);
// 创建属性缓冲区对象
//3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标
const attribue = new THREE.BufferAttribute(vertic
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