目标跟踪之------SianFC论文重点摘录

1、思想:

(1)、跟踪可以被看做一个相似性学习的问题

即学习一个函数f(z,x):其中z为样本图像即视频第一帧中给出的目标 ;  x为候选图像,即当前帧的搜索区域

  该函数输出高分数当z和x描述同一个目标时,否则输出低分数

执行跟踪时,可以去测试所有可能的位置,然后选择与目标之前的特征最相似的候选位置

(2)、该论文中的实现:

    标签设置

    y[u] = \left\{\begin{matrix}+1 & if & k\left \| u-c \right \|\leq R\\ -1& otherwise \end{matrix}\right.

分数矩阵(即网络图中的17×17×1)中的每个元素将被设置为+1:如果该元素在距离中心的R半径内,否则设为-1

也就是说标签分数矩阵的设置为中心R半径内为+1,其余为-1。论文中说明了训练时模板图像z和候选图像x都是以目标为中心的

 

2、具体实现(网络结构)

(1)网络结构

3、特征提取部分

    网络中的\o函数实现对目标z外表的特征提取,与x分支的\o参数相同

    模板图像大小为127×127,候选图像(搜索区域)大小为255*255

4、互相关层(这里用简单的卷积操作就计算出了相关操作)

    图中星号为互相关层,用于计算目标与候选窗口的相似性;

    具体执行时以模板图像的高维特征,即图中的6×6×128大小的特征作为卷积核去与候选特征22*22*128做卷积操作,最后

    得到相应的分数矩阵,大小为17×17×1

5、训练:

(1)损失函数

l(y,v) = log(1+exp(-yv))

自行画图分析y为+1和-1时的损失函数(自己画的图图太丑哈哈)

5、一些细节和思考

(1)训练时一对图像的选取都是为目标为中心位置选取的,如果不满足则用平均RGB填充

(2)类别不平衡:在损失中为分数矩阵中的正负样本加上权重以消除类别不平衡问题

(3)尺度问题:目标的尺度规范化:采用固定的纵横比,实验中分别实验了3个尺度和5个尺度

         固定纵横比的缺点也是很明显了

(4)该全卷积网络也能够去学习到sub-window相对于中心的偏置(论文中假设搜索区域是以目标为中心的,我们认为这些与目标相邻的区域是最重要和对traker最有影响的)

(5)理论上可以对不同的目标应用不同的模板大小,本论文中采用了统一的模板图像大小(即127×127),因为这样有利于

mini-batch的实现,未来的工作中可以放宽这个假设

  (6)不在线更新,不保留目标之前的外观特征,也没有提取其他特征(颜色、光流等),不执行目标框回归,只是最简单的使用和证明了全卷积栾生网络在跟踪问题上的有效性。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
【1】项目代码完整且功能都验证ok,确保稳定可靠运行后才上传。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通,帮助解答。 【2】项目主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 【3】项目具有较高的学习借鉴价值,不仅适用于小白学习入门进阶。也可作为毕设项目、课程设计、大作业、初期项目立项演示等。 【4】如果基础还行,或热爱钻研,可基于此项目进行二次开发,DIY其他不同功能,欢迎交流学习。 【注意】 项目下载解压后,项目名字和项目路径不要用中文,否则可能会出现解析不了的错误,建议解压重命名为英文名字后再运行!有问题私信沟通,祝顺利! 基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip基于C语言实现智能决策的人机跳棋对战系统源码+报告+详细说明.zip
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值