理论提高
所有的容器提供的都是值(value)语意,而非引用(reference)语意.容器执行插入元素的操作时,内部实施拷贝动作.所以STL容器内存储的元素必须能够被拷贝(必须提供拷贝函数)
1 容器中缓存了用户的节点
2 节点的类, 要保证节点能够插入到容器中 一般节点类 , 需要提供无参构造函数,拷贝构造函数,重载=操作符
- 1 除了queue和stack外,每个容器都提供可返回迭代器的函数,运用返回的迭代器就可以访问元素
- 2 通常STL不会抛出异常.要求使用者确保传入正确的参数.
- 3 每个容器都提供了一个默认构造函数跟一个默认拷贝构造函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
class Teacher
{
public:
Teacher(char *name, int age)
{
m_pname = new char[strlen(name) + 1];
strcpy(m_pname, name);
m_age = age;
}
~Teacher()
{
if (m_pname != NULL)
{
delete[] m_pname;
m_pname = NULL;
m_age = 0;
}
}
private:
char *m_pname;
int m_age;
};
void test()
{
Teacher t1("t1", 31);
vector<Teacher> v1;
v1.push_back(t1); // 把t1拷贝了一份存入到容器中
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 1;
}
上述代码会宕掉
修改如下代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;
class Teacher
{
public:
Teacher(char *name, int age)
{
m_pname = new char[strlen(name) + 1];
strcpy(m_pname, name);
m_age = age;
}
~Teacher()
{
if (m_pname != NULL)
{
delete[] m_pname;
m_pname = NULL;
m_age = 0;
}
}
// 拷贝构造函数
Teacher(const Teacher &obj)
{
m_pname = new char[strlen(obj.m_pname) + 1];
strcpy(m_pname, obj.m_pname);
m_age = obj.m_age;
}
// 重载 = 操作符
// t3 = t2 = t1
Teacher& operator=(const Teacher &obj)
{
// 先把t2的旧的内存释放掉
if (m_pname != NULL)
{
delete[] m_pname;
m_pname = NULL;
}
// 根据t1的大小分配内存
m_pname = new char[strlen(obj.m_pname) + 1];
// copy t1 的数据
strcpy(m_pname, obj.m_pname);
m_age = obj.m_age;
return *this;
}
void printT()
{
cout << m_pname << " : " << m_age << endl;
}
private:
char *m_pname;
int m_age;
};
void test()
{
Teacher t1("t1", 31);
vector<Teacher> v1;
v1.push_back(t1); // 把t1拷贝了一份存入到容器中... 执行的是自己重写的拷贝构造函数 就不会有问题了
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 1;
}
各个容器的使用时机
- deque的使用场景:比如排队购票系统,对排队者的存储可以采用deque,支持头端的快速移除,尾端的快速添加。如果采用vector,则头端移除时,会移动大量的数据,速度慢。
- vector与deque的比较:
一:vector.at()比deque.at()效率高,比如vector.at(0)是固定的,deque的开始位置却是不固定的。
二:如果有大量释放操作的话,vector花的时间更少,这跟二者的内部实现有关。
三:deque支持头部的快速插入与快速移除,这是deque的优点。 - list的使用场景:比如公交车乘客的存储,随时可能有乘客下车,支持频繁的不确实位置元素的移除插入。
- set的使用场景:比如对手机游戏的个人得分记录的存储,存储要求从高分到低分的顺序排列。
- map的使用场景:比如按ID号存储十万个用户,想要快速要通过ID查找对应的用户。二叉树的查找效率,这时就体现出来了。如果是vector容器,最坏的情况下可能要遍历完整个容器才能找到该用户。