delphi FMX图像简单的腐蚀和膨胀

//排序 paixu
procedure paixu(var temp : array of Byte);
var
   i,j : Integer;
   t : Byte;
begin
   for i := low(temp) to high(temp) do
    for j := i to high(temp) do
     if temp[i]<temp[j] then
     begin
       t := temp[i];
       temp[i] := temp[j];
       temp[j] := t;
     end;
end;

//灰度图像的腐蚀 3x3
procedure fushi(b : TBitmap);
var
   b_read : TBitmap;
   x, y : Integer;
   wdata , rdata : TBitmapData ;
   p: PByteArray;
   p1 , p2 , p3 : PByteArray;
   temp : array [0..8] of Byte;
begin
   b_read := TBitmap.Create;
   b_read.Assign(b);
   //一个用来修改  w一个用来读取 r
   if  b.Map( TMapAccess.Write,wdata) and b_read.Map( TMapAccess.Read,rdata) then
   begin
        for y := 1 to rdata.Height - 2 do
        begin
            p := wdata.GetScanline(y);
            p1 := rdata.GetScanline(y-1);
            p2 := rdata.GetScanline(y);
            p3 := rdata.GetScanline(y+1);
            for x := 1 to rdata.Width - 2 do
            begin
                temp[0] := p1[x*4-4];
                temp[1] := p1[x*4];
                temp[2] := p1[x*4+4];
                temp[3] := p2[x*4-4];
                temp[4] := p2[x*4];
                temp[5] := p2[x*4+4];
                temp[6] := p3[x*4-4];
                temp[7] := p3[x*4];
                temp[8] := p3[x*4+4];
                //排序 mao
                paixu(temp);
                //赋值  f
                p[x*4] := temp[8];
                p[x*4+1] := p[x*4];
                p[x*4+2] := p[x*4];
                //不透明 b
                p[x*4+3] := 255;
            end;
        end;
        b.Unmap(wdata);
        b_read.Unmap(rdata);
   end;
   b_read.Destroy;
end;

//灰度图像的膨胀 3x3
procedure pengzhang(b : TBitmap);
var
   b_read : TBitmap;
   x, y : Integer;
   wdata , rdata : TBitmapData ;
   p: PByteArray;
   p1 , p2 , p3 : PByteArray;
   temp : array [0..8] of Byte;
begin
   b_read := TBitmap.Create;
   b_read.Assign(b);
   //一个用来修改  w一个用来读取 r
   if  b.Map( TMapAccess.Write,wdata) and b_read.Map( TMapAccess.Read,rdata) then
   begin
        for y := 1 to rdata.Height - 2 do
        begin
            p := wdata.GetScanline(y);
            p1 := rdata.GetScanline(y-1);
            p2 := rdata.GetScanline(y);
            p3 := rdata.GetScanline(y+1);
            for x := 1 to rdata.Width - 2 do
            begin
                temp[0] := p1[x*4-4];
                temp[1] := p1[x*4];
                temp[2] := p1[x*4+4];
                temp[3] := p2[x*4-4];
                temp[4] := p2[x*4];
                temp[5] := p2[x*4+4];
                temp[6] := p3[x*4-4];
                temp[7] := p3[x*4];
                temp[8] := p3[x*4+4];
                //排序 mao
                paixu(temp);
                //赋值  f
                p[x*4] := temp[0];
                p[x*4+1] := p[x*4];
                p[x*4+2] := p[x*4];
                //不透明 b
                p[x*4+3] := 255;
            end;
        end;
        b.Unmap(wdata);
        b_read.Unmap(rdata);
   end;
   b_read.Destroy;
end;

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Delphi FMX Audio是一个用于音频处理的库,特别适用于使用Delphi FireMonkey框架开发的跨平台应用程序。 Delphi FMX Audio库提供了丰富的功能和类来处理音频文件和流。它可以用于播放、录制、混音、编辑和转换音频。通过使用Delphi FMX Audio库,开发人员可以轻松地添加音频功能到他们的应用程序中。 Delphi FMX Audio库支持多种音频格式,如MP3、WAV、AAC和Ogg。它具有强大的解码和编码功能,可以将不同格式的音频文件互相转换。通过Delphi FMX Audio库,开发人员可以读取和修改音频文件的元数据,如标题、艺术家和专辑信息。 除了基本的音频处理功能,Delphi FMX Audio库还支持实时音频处理。开发人员可以使用库中提供的音频效果处理器(如均衡器、压缩器和混响器)来实时修改音频流。这对于创建音频编辑器、音乐播放器和录音应用程序非常有用。 Delphi FMX Audio库还提供了对音频设备的访问和控制功能。开发人员可以使用该库来控制音频设备的音量、静音和平衡设置。此外,它还支持音频输入和输出设备的选择和配置。 总之,Delphi FMX Audio库为Delphi开发人员提供了功能强大的音频处理功能。它可以帮助开发人员轻松地添加音频功能到他们的应用程序中,无论是在桌面还是移动设备上。无论是处理音频文件还是实时音频流,Delphi FMX Audio都提供了丰富的功能和类来满足开发人员的需求。
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