title: Day57-设计模式-备忘录模式
date: 2021-03-29 11:54:48
author: Liu_zimo
设计模式
- 设计模式分为三种类型,共23种
- 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
- 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
- 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。
备忘录模式
-
游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
-
传统方式问题分析
- 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大
- 传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
- 解决方案:=> 备忘录模式
基本介绍
- 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
- 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
- 备忘录模式属于行为型模式
- 角色说明:
- originator:对象(需要保存状态的对象)
- Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
- Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
- 说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要要HashMap <String,集合>
package com.zimo.设计模式.行为型模式.备忘录模式;
/**
* 设计模式 - 备忘录模式:游戏角色恢复
* 备忘录对象 - 负责保存好记录,即Originator内部状态
* @author Liu_zimo
* @version v0.1 by 2021/3/29 14:11
*/
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state) { this.state = state; }
public String getState() { return state; }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.行为型模式.备忘录模式;
/**
* 设计模式 - 备忘录模式:游戏角色恢复
* 对象 - 需要保存状态的对象
* @author Liu_zimo
* @version v0.1 by 2021/3/29 14:08
*/
public class Originator {
private String state; // 状态信息
public String getState() { return state; }
public void setState(String state) { this.state = state; }
// 编写一个方法,保存一个状态对象,返回对象
public Memento saveStateMemento(){ return new Memento(state); }
public void getSateFromMemento(Memento memento){ this.state = memento.getState(); }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.行为型模式.备忘录模式;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 设计模式 - 备忘录模式:游戏角色恢复
* 守护者对象 - 负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
* @author Liu_zimo
* @version v0.1 by 2021/3/29 14:13
*/
public class Caretaker {
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();
public void add(Memento memento){ mementoList.add(memento); }
public Memento get(int index){ return mementoList.get(index); }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.行为型模式.备忘录模式;
/**
* @author Liu_zimo
* @version v0.1 by 2021/3/29 14:15
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
originator.setState("state#1 attack: 1000");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
originator.setState("state#2 attack: 800");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
originator.setState("state#3 attack: 500");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
// 恢复到状态1
System.out.println("current attack = " + originator.getState());
originator.getSateFromMemento(caretaker.get(0));
System.out.println("reverse attack = " + originator.getState());
}
}
package com.zimo.设计模式.行为型模式.备忘录模式.游戏角色恢复;
/**
* 设计模式 - 备忘录模式:游戏角色恢复
* 备忘录对象
* @author Liu_zimo
* @version v0.1 by 2021/3/29 14:29
*/
public class Memento {
private int vit; // 攻击力
private int def; // 防御力
public Memento(int vit, int def) {
this.vit = vit;
this.def = def;
}
public int getVit() { return vit; }
public void setVit(int vit) { this.vit = vit; }
public int getDef() { return def; }
public void setDef(int def) { this.def = def; }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.行为型模式.备忘录模式.游戏角色恢复;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
/**
* 设计模式 - 备忘录模式:游戏角色恢复
* 守护者对象 - 保存游戏角色状态
* @author Liu_zimo
* @version v0.1 by 2021/3/29 14:32
*/
public class Caretaker {
private Memento memento; // 只保存一次状态
// private ArrayList<Memento> mementos; // 对GameRole保存多次状态
// private HashMap<String, ArrayList<Memento>> roleMemeto; // 保存多个游戏角色
public Memento getMemento() { return memento; }
public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.行为型模式.备忘录模式.游戏角色恢复;
/**
* 设计模式 - 备忘录模式:游戏角色恢复
* 游戏角色对象
* @author Liu_zimo
* @version v0.1 by 2021/3/29 15:15
*/
public class GameRole {
private int vit; // 攻击力
private int def; // 防御力
public Memento createMemeto(){ return new Memento(vit, def); }
public void recoverGameRoleFromMemeto(Memento memento){
this.vit = memento.getVit();
this.def = memento.getDef();
}
public void display(){ System.out.println("attack = " + this.vit + "\ndef = " + this.def); }
public int getVit() { return vit; }
public void setVit(int vit) { this.vit = vit; }
public int getDef() { return def; }
public void setDef(int def) { this.def = def; }
public static void main(String[] args) {
GameRole role = new GameRole();
role.setVit(100);
role.setDef(100);
role.display();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(role.createMemeto());
role.setVit(80);
role.setDef(80);
role.display();
role.recoverGameRoleFromMemeto(caretaker.getMemento());
role.display();
}
}
注意事项和细节
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
- 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
- 适用的应用场景
- 后悔药
- 打游戏时的存档
- Windows里的 ctrl + z
- IE中的后退
- 数据库的事务管理
- 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用