Day57-设计模式-备忘录模式


title: Day57-设计模式-备忘录模式
date: 2021-03-29 11:54:48
author: Liu_zimo


设计模式

  • 设计模式分为三种类型,共23种
    1. 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式
    2. 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
    3. 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。

备忘录模式

  • 游戏角色状态恢复问题

    游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

  • 传统方式问题分析

    1. 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大
    2. 传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
    3. 解决方案:=> 备忘录模式
基本介绍
  1. 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
  2. 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
  3. 备忘录模式属于行为型模式

备忘录UML类图

  • 角色说明:
    1. originator:对象(需要保存状态的对象)
    2. Memento:备忘录对象,负责保存好记录,即Originator内部状态
    3. Caretaker:守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
    4. 说明:如果希望保存多个originator对象的不同时间的状态,也可以,只需要要HashMap <String,集合>
package com.zimo.设计模式.行为型模式.备忘录模式;
/**
 * 设计模式 - 备忘录模式:游戏角色恢复
 *      备忘录对象 - 负责保存好记录,即Originator内部状态
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/29 14:11
 */
public class Memento {
    private String state;
    public Memento(String state) { this.state = state; }
    public String getState() { return state; }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.行为型模式.备忘录模式;
/**
 * 设计模式 - 备忘录模式:游戏角色恢复
 *      对象 - 需要保存状态的对象
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/29 14:08
 */
public class Originator {
    private String state;   // 状态信息
    public String getState() { return state; }
    public void setState(String state) { this.state = state; }
    // 编写一个方法,保存一个状态对象,返回对象
    public Memento saveStateMemento(){ return new Memento(state); }
    public void getSateFromMemento(Memento memento){ this.state = memento.getState(); }
}
-------------------------------------------------------------- 
package com.zimo.设计模式.行为型模式.备忘录模式;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
 * 设计模式 - 备忘录模式:游戏角色恢复
 *      守护者对象 - 负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/29 14:13
 */
public class Caretaker {
    private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();
    public void add(Memento memento){ mementoList.add(memento); }
    public Memento get(int index){ return mementoList.get(index); }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.行为型模式.备忘录模式;
/**
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/29 14:15
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Originator originator = new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();

        originator.setState("state#1 attack: 1000");
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());

        originator.setState("state#2 attack: 800");
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());

        originator.setState("state#3 attack: 500");
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());

        // 恢复到状态1
        System.out.println("current attack = " + originator.getState());
        originator.getSateFromMemento(caretaker.get(0));
        System.out.println("reverse attack = " + originator.getState());
    }
}

游戏角色备忘类图

package com.zimo.设计模式.行为型模式.备忘录模式.游戏角色恢复;
/**
 * 设计模式 - 备忘录模式:游戏角色恢复
 *      备忘录对象
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/29 14:29
 */
public class Memento {
    private int vit;    // 攻击力
    private int def;    // 防御力
    public Memento(int vit, int def) {
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }
    public int getVit() { return vit; }
    public void setVit(int vit) { this.vit = vit; }
    public int getDef() { return def; }
    public void setDef(int def) { this.def = def; }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.行为型模式.备忘录模式.游戏角色恢复;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
/**
 * 设计模式 - 备忘录模式:游戏角色恢复
 *      守护者对象 - 保存游戏角色状态
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/29 14:32
 */
public class Caretaker {
    private Memento memento;    // 只保存一次状态
//    private ArrayList<Memento> mementos;    // 对GameRole保存多次状态
//    private HashMap<String, ArrayList<Memento>> roleMemeto;   // 保存多个游戏角色
    public Memento getMemento() { return memento; }
    public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.行为型模式.备忘录模式.游戏角色恢复;
/**
 * 设计模式 - 备忘录模式:游戏角色恢复
 *      游戏角色对象
 * @author Liu_zimo
 * @version v0.1 by 2021/3/29 15:15
 */
public class GameRole {
    private int vit;    // 攻击力
    private int def;    // 防御力
    public Memento createMemeto(){ return new Memento(vit, def); }
    public void recoverGameRoleFromMemeto(Memento memento){
        this.vit = memento.getVit();
        this.def = memento.getDef();
    }
    public void display(){ System.out.println("attack = " + this.vit  + "\ndef = " + this.def); }
    public int getVit() { return vit; }
    public void setVit(int vit) { this.vit = vit; }
    public int getDef() { return def; }
    public void setDef(int def) { this.def = def; }

    public static void main(String[] args) {
        GameRole role = new GameRole();
        role.setVit(100);
        role.setDef(100);
        role.display();

        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        caretaker.setMemento(role.createMemeto());

        role.setVit(80);
        role.setDef(80);
        role.display();

        role.recoverGameRoleFromMemeto(caretaker.getMemento());
        role.display();
    }
}

注意事项和细节

  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
  3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
  4. 适用的应用场景
    1. 后悔药
    2. 打游戏时的存档
    3. Windows里的 ctrl + z
    4. IE中的后退
    5. 数据库的事务管理
  5. 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
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