Three.js实现台灯的灯光效果

写在前面

这篇博客和Demo早就想写了,简单版的Demo早就完成了,博客最近才写。这个案例的由来是有一天晚上从实验室回宿舍,看到街边的路灯,便想实现一下。结果便了无音讯了(哈哈哈嗝.gif),前两天在一个webgl交流群里,有个人发了一张室内装修渲染图,我看到了里边的台灯,便想起了这个坑还没有填,最后便有了这个案例。

台灯效果类似于这样的,主要是实现台灯下的灯光效果。

正文

通过查阅资料,发现了Three中的RectAreaLight属性,意思就是区域光,面积光等。

构造函数

        THREE.RectAreaLight( color : Integer, intensity : Float, width : Float, height : Float );

参数解释

  • color:灯光颜色;
  • intensity:灯光强度;
  • width:区域光的宽度;
  • height:区域光高度;

实现代码

//创建区域光 
let rectLight = new THREE.RectAreaLight(0xffffff,1500,5,5);
//设置区域光位置
rectLight.position.set(0,20,30);
//设置区域光旋转角度
rectLight.rotation.x = 0.5*Math.PI;
//将区域光添加进场景
scene.add(rectLight);
//创建区域光辅助器
let rectLightHelper = new THREE.RectAreaLightHelper(rectLight,0xff0000);
//将区域光辅助器添加进场景
scene.add(rectLightHelper);

注意

RectAreaLight没有影子效果,如果需要实现影子效果应添加其他光源。RectAreaLight其实角度是朝向Z轴正方向,需要进行旋转得到正确灯光效果。

案例运行效果

 

案例展示地址:http://47.106.185.140//RectAreaLightDemo/RectAreaLightDemo.html

案例源码地址https://github.com/hu2878375578/ThreeJSDemo/tree/master/RectAreaLightDemo

本人的知识有限,如果本节内容有错误和不合理之处,还请朋友们多多指出,我会虚心接受每一个建议。

 

实现水面倒影效果,可以使用three.js的水面倒影插件`three.js-water`。这个插件可以创建一个水面对象,并且将其反射到场景中,从而实现水面倒影效果。 以下是实现水面倒影效果的基本步骤: 1. 导入`three.js`和`three.js-water`插件。 ```javascript import * as THREE from 'three'; import Water from 'three-water'; ``` 2. 创建场景、渲染器和相机。 ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000); camera.position.set(0, 100, 200); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 3. 创建水面对象。 ```javascript const waterGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10000, 10000); const water = new Water(waterGeometry, { color: 'blue', scale: 5, flowDirection: new THREE.Vector2(1, 1), textureWidth: 512, textureHeight: 512, reflectivity: 0.3 }); water.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(water); ``` 4. 创建地面对象,并将其添加到场景中。 ```javascript const groundGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10000, 10000); const groundMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x999999, depthWrite: false }); const ground = new THREE.Mesh(groundGeometry, groundMaterial); ground.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(ground); ``` 5. 创建一个立方体,并将其添加到场景中。 ```javascript const cubeGeometry = new THREE.BoxBufferGeometry(50, 50, 50); const cubeMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 'red' }); const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); cube.position.set(0, 25, 0); scene.add(cube); ``` 6. 创建一个点光源,并将其添加到场景中。 ```javascript const light = new THREE.PointLight('white', 1, 1000); light.position.set(0, 200, 0); scene.add(light); ``` 7. 使用`three.js-water`插件提供的`update`方法更新水面对象。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); water.material.uniforms.time.value += 1.0 / 60.0; water.render(); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 通过以上步骤,就可以在three.js实现水面倒影效果了。完整的代码示例可以参考`three.js-water`插件的官方文档。
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