Procedural Programming

How to Write a Function


得到某个类型的最大/最小值,参考标准库numeric_limits class
#include <limits>
int max_int = numeric_limits<int>::max();
double min_dbl = numeric_limiys<double>::min();

Invoking a Function


reference 引用

       在为了函数的参数和传入的实际对象产生关联,(可以简单认为修改参数,就可以修改实际对象),可以通过***传址***(pass by reference)来实现,最简单的方法就是将参数声明称一个reference

void ChangeValue(int & value)
{
    value = 666;
}

        将参数声明为reference:
            1. 希望得以直接对传入的对象进行修改
            2. 降低复制大型对象的额外负担

        但是在传递内置类型的时候,建议不要使用传址的方式。
        传址机制主要用于传递class object
作用域及范围
        储存期(范围):为对象分配内存的存活时间
        作用域(scope):对象在程序内的存活区域
        对象如果在函数以外声明,具有所谓的file scope

       对象如果拥有file scope,那么从他的声明点到文件末尾都是可见的。
       对象的内存在main()开始执行前就已经分配好了,直到程序结束。

动态内存管理
           内存由程序的空闲空间(free store)分配而来,也称为堆内存(heap memory)
// 表达式的形式如下
// type可以是任意的内置类型,也可以是程序知道得class
new Type
// eg.1
int *pi = new int;
delete pi;

// eg.2
int *pia = new int[20];  // 声明一个长度为20的数组,但是不能给该数组初始化
delete [] pia;

       delete 会释放指针所指的对象
       delete [] 会释放数组中的所有对象,所以指针指向数组一定用这个

           如果我们不使用delete释放对象,那么由heap分配的对象就永远不会被释放,这就叫memory leak(内存泄漏)

Providing Default Parameter Value


提供默认参数值
void WriteSomething(string info, ofstream &ofil)
{
    // code
}

       默认情况下,其实不想产生ofstream &ofil这个参数,用户可能不清楚需要填写这个参数。但是又希望那些知道这个参数,并且要自定义的用户使用他们,这时候就可以使用默认参数。

void WriteSomething(string info, ofstream *ofil = 0)
{
    // code
}

       注意这里讲引用换成了指针,这是因为引用必须代表一个对象。

默认参数规则
  1. 默认值的解析操作由最右边开始。如果提供了默认值,那么这一参数的右边的所有参数必须拥有默认值。
  2. 默认值只能指定一次,可以在函数声明出,也可以在函数定义处。但是不能再两个地方同时设定

       通常函数声明放在头文件中,方便观察。所以为了提高可见性,默认值放在函数声明处。

// xxx.h
void display(string str, ostream & = cout);
// xxx.cpp
include "xxx.h"
void display(string str, ostream & os)
{
    os << string << endl;
}

Using Local Static Object


局部静态对象

       局部静态对象所处的空间,即使在不同的函数调用过程中,依然持续存在。

Declaring a Function Inline


Providing Overloaded Function


重载函数

       名字相同、返回类型相同,参数列表不相同的函数。

       在函数调用的时候会根据调用者提供的实际参数列表,来和每一个重载函数作对比,找出其中合适的。

Defining and Using Template Function


模板函数

       function template将参数列表中指定的全部(或部分)参数的类型信息抽离了出来。

template <typename T> // template <class T>两者意义是一样的
                        //但是建议使用typename,以防出现多重意思
void display(const string &msg, const vector<T> &vec)
{
    // code
}

       function template也可以重载

template <typename T>
void display(const string &msg, const list<T> &lt)
{
    // code
}

Pointers to Function Add Flexibility


函数指针

       函数指针必须指明函数的返回类型参数列表

// 这些函数返回一个vector类型的指针
const vector<int> *func1( int size );
const vector<int> *func2( int size );
const vector<int> *func3( int size );

bool IsUseFunc(const vector<int>* (*func_ptr)(int))
{
    // code
}

       只要在bool IsUseFunc(const vector<int>* (*func_ptr)(int))传入函数的名字就可以调用了。

       为什么不是

const vector<int>* *func_ptr(int);
// const vector<int>** func_ptr(int);
// 声明了一个函数

       这句话代表的是返回类型是一个指针,这个指针指向一个另一个指针,后一个指向一个元素类型为intconst vector

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