学习笔记之事件循环-原理

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起因

在前端的面试题中我们会遇到很多关于掺杂promise,setTimeout混入的面试题,然后很多人就会很混乱到底怎么做才是正确的,哪种方式去判断才是对的?开始的我也很困惑,所以到处找资料,但是最后还是百思不得其解。我以为是我过于愚钝,但当有一天我看到了袁老师的大师课中关于事件循环的原理课时,方才恍然大悟。

一、正题

我们要了解事件循环的原理要从浏览器的进程模型开始,首先要了解什么叫进程和什么叫线程。当看到这里时;很多人可能和我一样;are you kidding me?我一个前端管什么进程什么线程;这不是后端念叨的玩意儿吗?其实不然,你只要把它当做一个概念性东西去理解就好。

 一个程序,运⾏需要有它⾃⼰专属的内存空间,我们就可以把这块内存空间简单的理解 为进程;
 
一个应用,至少拥有一个进程,进程之间相互独立,通信需要同意;

当有了进程,代码要运行的时候,运行该代码的就称之为线程。

就好像35岁之后的我们进厂,每条流水线就相当于线程,线上的每个零件就是进程,各成一块。

⼀个进程⾄少有⼀个线程,所以在进程开启后会⾃动创建⼀个线程来运行代码,该线程称之为主线程。

 如果程序需要同时执⾏多块代码,主线程就会启动更多的线程来执⾏代 码,所以⼀个进程中可以包含多个线程。而我们的浏览器就是⼀个多进程多线程的应⽤程序。

其中,最主要的进程有:

1. 浏览器进程

主要负责界⾯显示、⽤户交互、⼦进程管理等。浏览器进程内部会启动多个 线程处理不同的任务。

2. ⽹络进程

负责加载⽹络资源。⽹络进程内部会启动多个线程来处理不同的⽹络任务。

3. 渲染进程(画重点)

渲染进程启动后,会开启⼀个渲染主线程(重点),主线程负责执⾏ HTML、CSS、 JS 代码。 默认情况下,浏览器会为每个标签⻚开启⼀个新的渲染进程,以保证不同的 标签⻚之间不相互影响。

那我们开始进入重点部分了,渲染主线程怎么工作呢?渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
1.解析 HTML
2.解析 CSS 计算样式
3.布局
4.处理图层 每秒把⻚⾯画 60 次
5.执⾏全局 JS 代码
6.执⾏事件处理函数
7.执⾏计时器的回调函数

要处理这么多的任务,主线程遇到了⼀个前所未有的难题:如何调度分配任务?

比如我这边正在执行全局js代码,突然有个定时器时间到了,我是继续执行全局还是先去处理定时器事件?就在我犹豫不决的时候,用户突然又点击切换页面了,我是先去处理用户页面还是继续处理定时器事件呢?

渲染主线程就想到了⼀个绝妙的主意来处理这个问题:排队

在最开始的时候,渲染主线程会进⼊⼀个⽆限循环;
每⼀次循环会检查消息队列中是否有任务存在。
如果有,就取出第⼀个任务 执⾏,执⾏完⼀个后进⼊下⼀次循环;
如果没有,则进⼊休眠状态。其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任 务会加到消息队列的末尾。
在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会 将其唤醒以继续循环拿取任务。
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)。

参照

二、异步

1.什么叫异步?

当我们在写代码的时候,会遇到一些无法立即执行的任务,比如:

1.延时任务:计时完成后需要执⾏的任务—>setTimeout 、 setInterval;

2.通信任务:⽹络通信完成后需要执⾏的任务—>AJAX,Fetch;

3.交互任务:⽤户操作后需要执⾏的任务—>addEventListener。

如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程⻓期处于 「阻塞」的状态,从⽽导致浏览器「卡死」 。但是渲染主线程尤为重要;决不能阻塞;就像我们兽人永不为奴一样。

所以我们使⽤异步的⽅式,渲染主线程永不阻塞。

异步参考

2.任务优先级

任务有优先级吗?我猜很多人会说;当然有了,先微任务,后宏任务;

我开始也是这么认为的。

任务没有优先级,在消息队列中先进先出。

但消息队列是有优先级的

W3C 的最新解释:
1.每个任务都有⼀个任务类型,同⼀个类型的任务必须在⼀个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。 在⼀次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。

2.浏览器必须准备好⼀个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行。

在⽬前 chrome 的消息队列:

  1. 微队列:⽤户存放需要最快执⾏的任务,优先级最高;(Promise)
  2. 交互队列:⽤于存放⽤户操作后产⽣的事件处理任务,优先级其次;(addEventListener)
  3. 延时队列:⽤于存放计时器到达后的回调任务,优先级中等。(setTimeout 、 setInterval)

我们前端一般都是在谷歌中进行调试页面;所以只要按照谷歌的消息队列去处理问题;基本就没什么问题了。

理论知识学完来做个几个习题

1.
setTimeout(function () {
  console.log(1);
}, 0);

Promise.resolve().then(function () {
  console.log(2);
});

console.log(3);
2.
// 死循环指定的时间
function delay(duration) {
  var start = Date.now();
   while (Date.now() - start < duration) {}
}

setTimeout(function () {
  console.log(1);
}, 0);

delay(3000);

console.log(2)
3.
function a() {
  console.log(1);
  Promise.resolve().then(function () {
    console.log(2);
  });
}
setTimeout(function () {
  console.log(3);
}, 0);

Promise.resolve().then(a);

console.log(5);

面试题:
1.如何理解 JS 的异步?
JS是⼀⻔单线程的语⾔,这是因为它运⾏在浏览器的渲染主线程中,⽽渲染 主线程只有⼀个。
⽽渲染主线程承担着诸多的⼯作,渲染⻚⾯、执⾏ JS 都在其中运⾏。 如果使⽤同步的⽅式,就极有可能导致主线程产⽣阻塞,从⽽导致消息队列 中的很多其他任务⽆法得到执⾏。这样⼀来,⼀⽅⾯会导致繁忙的主线程⽩ ⽩的消耗时间,另⼀⽅⾯导致⻚⾯⽆法及时更新,给⽤户造成卡死现象。
所以浏览器采⽤异步的⽅式来避免。具体做法是当某些任务发⽣时,⽐如计 时器、⽹络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,⾃身⽴即结束 任务的执⾏,转⽽执⾏后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函 数包装成任务,加⼊到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执⾏。 在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从⽽最⼤限度的保证了单线程的流畅 运⾏。

2.阐述⼀下 JS 的事件循环
事件循环⼜叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的⼯作⽅式。
在 Chrome 的源码中,它开启⼀个不会结束的 for 循环,每次循环从消息 队列中取出第⼀个任务执⾏,⽽其他线程只需要在合适的时候将任务加⼊到 队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法⽬前已⽆法满⾜复杂的 浏览器环境,取⽽代之的是⼀种更加灵活多变的处理⽅式。
根据 W3C 官⽅的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同⼀ 个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级, 在⼀次事件循环中,由浏览器⾃⾏决定取哪⼀个队列的任务。但浏览器必须 有⼀个微队列,微队列的任务⼀定具有最⾼的优先级,必须优先调度执⾏。

3.JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
不⾏,因为:

  1. 计算机硬件没有原⼦钟,⽆法做到精确计时
  2. 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调⽤的 是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
  3. 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层, 则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时⼜带来 了偏差
  4. 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运⾏,因此 ⼜带来了偏差。
---
# 总结
文字难掩瑕疵,视频更解心意。学习自袁进老师,视频:https://ke.qq.com/course/5892689#term_id=106109971
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