NO.4 OpenGl 色彩过渡&正投影

零蚀


前言

  • 步骤如下:
    • step 1:实现一个三色揉合的三角形,从案例出发,解释其用法和原理。

    • step 2:长宽比问题。利用矩阵完成正投影。

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-Khc4LrVN-1590555261337)(media/15903801694064/15905549900085.jpg)]


色彩设置

  • 介绍
    • 之前都是直接限定死了一个元素对象的色彩,比如之前的三角形,线,点,在这一篇里会设置它不同颜色糅合的情况,然后还会设置阴影。之前我们是如何限定死只渲染了一种颜色的呢?首先我们在顶点着色器里面定义了一个v_Color,这个是干嘛的,它是控制顶点着色的,然后这个参数,会将色值传递给片段着色器的v_Color,然后再由gl_FragColor = v_Color;来设置片段着色器的颜色。

    • 而我们实在java里int uColorLocation=glGetUniformLocation获取了颜色(顶点着色器)的参数,然后通过GLES20.glUniform4f(uColorLocation , Rf, Gf, Bf, Af);对这个v_Color进行赋值。

    • Opengl给我们一种相对而言不损耗过多性能的方案,就是,通过设置图形的每个点颜色,来起到颜色平滑过度的效果。我们要让整个桌面看起来有灯照效果,所以要将,平面的中心点的颜色设置起来,这样,就可以通过中点到四周呈光亮度降低的感觉。

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UD4sQnVl-1590555261338)(media/15903801694064/15903824261383.jpg)]

      代码上我们一刻这么写

      //  one
      0,     0,
      -0.5f, -0.5f,
      0.5f, -0.5f,
      // two
      0,     0,
      0.5f, -0.5f,
      -0.5f,  0.5f,
      // three
      0 ,0,
      0.5f,  0.5f,
      -0.5f,  0.5f,
      // four
      0.0f,0.0f,
      -0.5f,  0.5f,
      -0.5f, -0.5f,
      
    • 然后我们可以重新定义我们桌子的顶点,除了正常的xy之外,还要添加RGB来控制每个点的颜色,我们以一个三角形为例,大致结果如下所示:

      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-DQWcD5yE-1590555261339)(media/15903801694064/15903949356902.jpg)]

  • 代码&解释
    • 首先我们需要设置我们的三角形的顶点的坐标和颜色,修改之前的坐标样式,这里每一行5个参数,代表一个坐标点,坐标的含义对应着 x,y,r, g 。(Android中的颜色例如Color.red色值范围是(0-255),而opengl中的色值是(0-1))

      static float tableVertices[] = {
             
          // Triangle one
          0f,       0f,  0f,   1f,   1f,
          -0.5f, -0.5f,  1f,   0f,   1f,
          0.5f,  -0.5f,  
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