设计模式定义及原则

设计模式定义和作用:

    设计模式是一种经过反复总结、提炼,并用来解决某一类问题的开发方式。

    设计模式提高了代码的重用率,并被多数人所接受使得代码更容易被理解。最重要的是设计模式使开发得到了真正的工程化。

设计模式的原则:

    设计模式最基本的思想是对扩展开放,对修改关闭。也就是开闭原则。此外还包括:单一职责原则、里式替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则。

    开闭原则:即一个软件实体类、方法和模块都应对扩展开放,对修改关闭。开闭原则的基本思想是可复用编程。实现开闭原则的关键在于抽象,是面向对象编程的重要体现,也是面向对象编程的目标。

    单一职责原则:即一个类只负责某一特定的功能,只有一个引起它变化的原因。如果将多个功能封装到同一个类中,当一个功能发生变化时就可能会影响到其他的功能。同时也很难实现某一个功能的复用。单一职责原则的核心思想为“高内聚、低耦合”。

    里式替换原则:所用引用父类的地方 必须能透明地使用其子类的对象。在程序开发过程中将一个父类对象替换成它的子类对象,程序不会产生任何错误和异常,反之在使用子类对象的地方替换为父类对象则不一定成立。里式替换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用父类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用父类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。根据里式替换原则在进行父类设计时尽可能的将父类设计为接口和抽象类,在增加新的功能时无须改变原有的代码,只需增加一个新的子类实现新功能的需求即可。

    依赖倒置原则:即高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,它们都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。也是面向接口编程。依赖倒置原则是开闭原则的重要实现,也是面向对象设计的主要实现机制之一。

    接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。客户端不应该依赖那些它不需要的接口。在开发过程中实现需求的方法应根据职责的不同封装在规模较小的不同接口中。使得每个接口实现起来都比较方便,并承担某一单一角色。

    迪米特法则:一个软件实体应尽可能少的与其它实体发生相互作用。 在一个软件中当其中某一个模块发生改变时,如果能尽可能地减少对其他模块的影响,扩展就会相对容易。迪米特法则可降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系。

设计模式主要的思想在于:

    1、对扩展开放,对修改关闭

    2、高内聚,低耦合

     

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值