- 博客(1)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
转载 Unity3d跨脚本函数调用
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型...
2018-08-04 14:54:49 1055
附件:LZMA算法应用项目及库文件.rar
1.LzmaDEInCode是测试lzma算法的项目文件,有完整的测试代码;
2.lzma1900.7z是lzma各种语言的源码文件,可以用它来生成不同平台的库文件;
3.LZMAdllib86.rar和LZMAdllib64.rar是已经生成好的库文件和相关的c++文件,分别提供了32位和64位的版本。
最后祝您今天有个好心情~
2020-06-01
stb_image_write.h
使用该第三方库可以实现图像的任意格式存储。使用方法:
1.将该头文件放到同级目录;
2.加入宏#define STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION // 使第三方库stb_image_write成为可执行的源码
3.引入头文件stb_image_write.h
开始编码
具体可以参看我的博客《Raytracing In One Weekend》学习笔记01.
2020-02-23
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人