自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Superstarimage

超星想

  • 博客(1)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

转载 Unity3d跨脚本函数调用

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型...

2018-08-04 14:54:49 1055

.slang文件语法高亮插件SLang-VS-Plugin

.slang文件语法高亮插件SLang-VS-Plugin

2022-09-23

龙书D3DX12随书源码

龙书D3DX12随书源码,使用Visual Studio打开(在下是2017),可以直接运行。仅供学习交流使用。

2020-10-06

附件:LZMA算法应用项目及库文件.rar

1.LzmaDEInCode是测试lzma算法的项目文件,有完整的测试代码; 2.lzma1900.7z是lzma各种语言的源码文件,可以用它来生成不同平台的库文件; 3.LZMAdllib86.rar和LZMAdllib64.rar是已经生成好的库文件和相关的c++文件,分别提供了32位和64位的版本。 最后祝您今天有个好心情~

2020-06-01

stb_image_write.h

使用该第三方库可以实现图像的任意格式存储。使用方法: 1.将该头文件放到同级目录; 2.加入宏#define STB_IMAGE_WRITE_IMPLEMENTATION // 使第三方库stb_image_write成为可执行的源码 3.引入头文件stb_image_write.h 开始编码 具体可以参看我的博客《Raytracing In One Weekend》学习笔记01.

2020-02-23

VulkanAPI说明文档.pdf

VulkanAPI解释说明文档,最新,全,Version 1.0.130, 2019-12-07 14:33:45Z

2019-12-17

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除