unity3d第一人称控制物体运动和视角转向

- 使用wasd控制人物的前后左右移动,空格发生跳跃,鼠标控制视线的移动`
创建脚本MoveController1

  • using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using System.IO;
    using System.Threading;
    using UnityEngine;

public class MoveController1 : MonoBehaviour
{
private float moveSpeed;
public GameObject Eye;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    moveSpeed = 4;
}

Vector3 rot = new Vector3(0, 0, 0);

// Update is called once per frame
void Update()
{
    WASD();

    if (Input.anyKey)
    {
        this.GetComponent<Rigidbody>().constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;
    }else
    {
        this.GetComponent<Rigidbody>().constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll;
    }
}

void WASD()
{
    if (Input.GetMouseButton(1))
    {
        if(Input.GetAxis("Mouse X") != 0)
        {
            if (Input.GetAxis("Mouse X") < 0.1f && Input.GetAxis("Mouse X") > -0.1f)
            {
                //return;
            }  
            this.gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, Input.GetAxis("Mouse X") * Time.fixedDeltaTime * 200, 0));
        }
        if(Input.GetAxis("Mouse Y") != 0)
        {
            if (Input.GetAxis("Mouse Y") < 0.1f && Input.GetAxis("Mouse Y") > -0.1f)
            {
                Debug.Log("返回");
                //return;
            }
            Eye.transform.Rotate(new Vector3(Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.fixedDeltaTime * -200, 0,0));
        }
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.W))
    {
        gameObject.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed);
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.S))
    {
        gameObject.transform.Translate(-Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed);
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        gameObject.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * moveSpeed);
    }
    if (Input.GetKey(KeyCode.D))
    {
        gameObject.transform.Translate(-Vector3.left * Time.deltaTime * moveSpeed);
    }
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
        transform.position += new Vector3(0, 1, 0);
    }
}

}
`将此代码挂在需要控制的物体上面,并且在此物体的目录下创建一个摄像机,命名为MainCamera,将MainCamera代码中所需要的摄像机上面。
将MainCamera

`

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