Unity小知识补充笔记

本文详细介绍了在Unity中,当物体具有Collider组件时,各种鼠标交互事件的触发条件及应用场景,包括OnMouseDown、OnMouseDrag、OnMouseEnter、OnMouseExit、OnMouseOver和OnMouseUp等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.当物体有Collider时(必要条件),鼠标的交互事件有

OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件;
OnMouseDrag:当用户鼠标拖拽GUI元素或碰撞体时调用;
OnMouseEnter:当鼠标进入物体范围时被调用;
OnMouseExit:当鼠标退出时被调用;
OnMouseOver:当鼠标移动到某对象的上方时触发的事件;
OnMouseUp:当鼠标按键被松开时触发的事件。

会一直更新,补充自己容易忘记的小知识点。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值