Unity是怎么使用shader的?

Shader的用法是和unity的Shader的用法不一样的

在这里插入图片描述
上方图片的左边是没有使用unity shader的正常流程,而图片的右边是使用unity shader的使用流程,可以看到步骤少了很多,是unity对shader做了一层封装,为了方便开发者使用,把步骤简略了很多。

UnityShader属性介绍

在这里插入图片描述
Shader文件其实和我们的C#脚本文件一样,都是一种编程文件,里面只不过是使用CG语言语法的编程脚本文件。上图可以看到,第一行语句和在unity的材质球选择shader的路径相同。
在这里插入图片描述
Properties和SubShader都是Shader里面的语义块,其中Properties也叫属性块。

Properties(属性块)

在这里插入图片描述
以上图的一个例子说明属性块定义的语法说明
_Int(“Int”,Int) = 2;
_Int是变量名,在Shader里面要取值是通过这个变量名,通常在前面加上下划线以区分是全局变量名还是临时变量名。
括号里面的(“Int”,Int)字符串是该变量在Inspector面板里面的名字,后面的Int是该变量的类型。
等号后面是该变量的默认值。

SubShader块

在这里插入图片描述
Pass块是必须有的,而且可以有多个,可以复制Pass1、Pass2等等,不过一般只用一个Pass块,因为每多一个Pass块,就会导致多一个Draw Call。

Tage类型介绍
在这里插入图片描述

UnityShader渲染设置介绍

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

SubShander语义块Pass介绍

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值