Shader学习笔记

三大Shader编程语言(CG/HLSL/GLSL)

Shader Language目前主要有3种语言:

  1. 基于OpenGL的OpenGL Shding Language,简称GLSL;
  2. 基于DirectX的High Level Shding Language,简称HLSL;
  3. 还有NVIDIA公司的C for Graphic,简称Cg语言;

渲染流水

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应用阶段(CPU负责的流水线)

  1. Draw Call是CPU去和GPU沟通的语言。
  2. 数据加载到显存(GPU的储存空间叫显存)中,数据是从硬盘加载到RAM(内存),再加载到显存中
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几何阶段(GPU负责的流水线)

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顶点着色器

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裁剪

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屏幕映射

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光栅化阶段

三角形设置、三角形遍历

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片元着色器

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逐片元操作

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模板测试

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深度测试

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合并混合

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