Unity,C# float转String如何保留实际小数位数,即防止精度丢失截取字符串报错

比如一个float a = 329.0; 转成String,要让a显示成329.0;如果a = 329.000,转成String 显示成329.000

可是实际却不是这样的

a.ToString()直接变成329

所以碰到这种情况怎么办呢

一.

string Data = a.ToString();

if (Data.Split('.').Length == 1) Data +=".000";

else Data = Data.Split('.')[0]+'.'+Data.Split('.')[1].PadRight(3,'0');  //三为精度。

二.直接try,catch代码,添加上0即可

void Update(){

    timeText+=Time.deltaTime

}

 

 

try
   {
      timeText.text = timeFraction.ToString().Substring(0, 7) + "秒";
   }
      catch (Exception)
   {

      timeText.text = (timeFraction.ToString() + "000").Substring(0, 7) + "秒";
   }

 

 

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