经过几天对DoTween动画插件的学习,把所学的知识做出一个总结,本文将分三篇播客详细的介绍DoTween中的控制动画的基础方法以及其中的各种选项的说明,其中还会以小Demo方式实现效果。
一、DoTween的介绍以及下载地址
简单来说DoTween就是一款使用UGUI制作UI界面的一款动画插件,假如你使用过NGUI的话,就会知道NGUI中集成了许多动画,减轻的开发者的负担。而DoTween就是专门为UGUI而生的动画制作插件。
DoTween在Unity下载地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676
下载完毕后,拖拽到Unity中并在代码中引用DG.Tweening这个命名空间就可以使用了。
二、使用DoTween对变量进行动画。
首先在Unity创建01_GetStart场景,并添加一个Cube并向其添加一个GetStart脚本.引入命名空间后便可以开始写脚本.
GetStart脚本:
public Vector3 myValue = new Vector3(0, 0, 0); //这句代码是创建一个Vector3位置变量
void Start () { //在Start方法中书写调用动画代码.//这句代码其实是两个方法,第一个方法是返回MyValue,然后通过new Vector3与myValue计算出一个差值x,然后把x赋值个给myValue
DOTween.To(() => myVa