自学Unity游戏开发之UGUI中DoTWeen插件详细解析(一)

本文介绍了Unity游戏开发中用于UGUI的DoTween动画插件,详细讲解了如何下载安装、对变量和游戏对象进行动画控制,以及快捷播放和动画前后处理的方法。通过实例演示了如何利用DoTween实现UI面板的移动动画,并展示了按钮点击触发的进出动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    经过几天对DoTween动画插件的学习,把所学的知识做出一个总结,本文将分三篇播客详细的介绍DoTween中的控制动画的基础方法以及其中的各种选项的说明,其中还会以小Demo方式实现效果。

    一、DoTween的介绍以及下载地址

        简单来说DoTween就是一款使用UGUI制作UI界面的一款动画插件,假如你使用过NGUI的话,就会知道NGUI中集成了许多动画,减轻的开发者的负担。而DoTween就是专门为UGUI而生的动画制作插件。

        DoTween在Unity下载地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676

下载完毕后,拖拽到Unity中并在代码中引用DG.Tweening这个命名空间就可以使用了。

二、使用DoTween对变量进行动画。

    首先在Unity创建01_GetStart场景,并添加一个Cube并向其添加一个GetStart脚本.引入命名空间后便可以开始写脚本.                                  

GetStart脚本:

public Vector3 myValue = new Vector3(0, 0, 0); //这句代码是创建一个Vector3位置变量

void Start () {  //在Start方法中书写调用动画代码.

//这句代码其实是两个方法,第一个方法是返回MyValue,然后通过new Vector3与myValue计算出一个差值x,然后把x赋值个给myValue

   DOTween.To(() => myVa
DOTween是一种快速,高效,完全类型安全的面向对象的动画引擎的团结,以优化C#用户,免费和开源,用吨的先进功能。 DOTweenUnity版本2018至3.5兼容。 适用于: Win,Mac,Linux,Unity WebPlayer,WebGL,iOS,Android, Windows Phone,Windows Store,PS Vita(PSM),PS4,Xbox One,Nintendo Switch +更多(没有测试其他平台但它应该工作除了使用Flash导出以外的所有地方。 特征 速度和效率 不仅非常快,而且非常高效:所有内容都被缓存并重复使用,以避免无用的GC分配。 智能感知和类型安全 所有代码都包含XML注释,并组织起来以充分利用IntelliSense。此外,一切都是类型安全的:任何地方都没有字符串。 快捷键 直接扩展普通对象的快捷方式扩展: // Move a transform to position 1,2,3 in 1 second transform.DOMove(new Vector3(1,2,3), 1); // Scale the Y of a transform to 3 in 1 second transform.DOScaleY(3, 1); // Pause a transform's tween transform.DOPause(); 非常准确 时间以非常精确的方式计算。这意味着每个1000秒的循环将会以1000秒的单圈循环播放。 逻辑和易于使用的API 提高效率,直观性和易用性的API。 动画(几乎) DOTween可以动画每个数字值,也可以是一些非数字值。它甚至可以对字符串进行动画处理,支持富文本。 捕捉,轴约束和其他选项 选择有关如何补间值的其他选项,例如捕捉(捕捉值到整数)或轴约束。 完全控制 播放,暂停,倒带,重新启动,完成,转到和吨其他有用的方法来控制你的补间。 分组 将补间组合到序列以创建复杂的动画(不需要在一个,呃,序列:它们也可以相互重叠)。 可混合的补间 由于强大的DOBlendable快捷方式,一些补间可以实时混合。 路径 沿线性和弯曲路径设置动画,并为旅行社的方向提供额外选项。 播放时更改值和持续时间 即使在播放时,也可以随时更改补间的开始/结束值或持续时间。 安全模式 激活可选的安全模式,让DOTween处理意外事件,例如播放时销毁的补间目标。 协程的产量 在协同程序使用的各种“WaitFor ...”方法,允许您等待补间完成,终止或启动,或者让它到达给定的位置或循环。 多种旋转模式 轮换补间可以采用最短路径,完整路径,也可以使用本地或世界轴。 共享方法 它是Tweener还是序列?谁在乎?它们都从Tween继承,因此您可以以相同的方式存储它们并控制它们。 插件 DOTween在构建时考虑了可扩展的体系结构,允许您将自己的补间插件创建为单独的文件。 附加功能 额外的虚拟方法,可以在给定的延迟后调用函数。 所有的基础知识 回调,循环,轻松(包括AnimationCurves和自定义缓动功能),SpeedBased和许多其他补间选项。此外,更新类型的选择:常规,固定,延迟,加上选项,使其与timeScale无关。
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