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Unity功能开发
文章平均质量分 76
宅小丰
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中实现解压功能
首先导入ICSharpCode.SharpZipLib这个库,然后代码如下,写完下面这个方法记得在按钮上拖拽复制. using System;using System.Collections;using System.IO;using ICSharpCode.SharpZipLib.Zip;using UnityEngine;public class SharpZip : Mon...原创 2018-08-03 14:41:21 · 1655 阅读 · 0 评论 -
Unity读取一个文件夹路径的所有图片并把他们整合成List集合
此文代码为宅小丰原创,转载,复制请注明!!!因为项目有需求从一个文件夹读取所有的照片并转为Texture2d来使用,具体需求如下图:即读取上图所有图片并存放在一个List能通过链式方式调用,下面上代码:[Serializable]public class ImageList //文件夹读取所有照片后存放的名字的类{ [SerializeField] pu...原创 2018-09-12 10:09:45 · 5400 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏开发之控制相机跟随主角
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class FollowTarget : MonoBehaviour{ private Transform player;//主角位置 private Vector3 offset;//位置偏移 ...原创 2018-09-14 15:27:15 · 524 阅读 · 0 评论 -
Unity PlayerPrefs 之 PlayerPrefs数据存储读取
Unity Playerprefs 之 Playerprefs数据存储读取。 unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。本节介绍如何使用PlayerPrefs存储和读取数据,具体如下一、基本概念PlayerPrefs:Stores and access...原创 2018-09-11 10:49:01 · 1065 阅读 · 0 评论