[源码和文档分享]Qt实现的宠物小精灵对战游戏阶段三-联网对战

1、题目要求

已经登录的在线用户可以和服务器进行虚拟决斗,决斗分两种:升级赛和决斗赛,两种比赛都能增长宠物经验值。服务器上有一个虚拟精灵的列表,用户可以挑选其中任意一个进行比赛(升级赛或者决斗赛)。另外决斗赛中用户胜出可以直接获得该战胜的的精灵,失败则系统从用户的精灵中随机选三个(不够三个精灵的情况就选择他所有的精灵),然后由用户选一个送出

升级赛 只是用户用来增加精灵经验值,规则开发者自定

累积多少经验值升一级,规则开发者自定

决斗赛的上述规则同升级赛,只是额外还可以赢得宠物一个

用户如果没有精灵(比如总是失败,已经全部送出去),则系统会随机放给给他一个初级精灵

请让你的系统自动模拟每场比赛的每次出招。另外,为了增加不确定性,可以加入概率闪避攻击和暴击伤害机制

比赛的过程和结果由系统根据上述规则自动模拟完成,要求结果具有一定的随机性

用户增加新功能,可以查看某个用户的胜率

用户增加新属性,为宠物个数徽章(金银铜)和高级宠物徽章(金银铜),分别根据拥有的宠物个数的多少和拥有高级宠物(15级)个数的多少颁发

如有界面设计可酌情加分,如有新颖设计可酌情加分

题目考察点:客户端与服务器数据交互(可采用多进程或异步通信或其他方法均可),并发请求处理,类的方法设计,伤害计算方法设计

6607861-85afd0831b9a5aeb

参考文档和完整的文档和源码下载地址:

https://www.write-bug.com/article/2280.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值