浏览器的工作步骤如下:
URL>字符流>词(token)流>DOM树(不含样式信息的 DOM)>DOM树+CSS规则(含样式信息的 DOM)>根据样式信息,计算了每个元素的位置和大小>根据这些样式信息和大小信息,为每个元素在内存中渲染它的图形,并且把它绘制到对应的位置
这节我们就看最后一个步骤:根据这些样式信息和大小信息,为每个元素在内存中渲染它的图形,并且把它绘制到对应的位置
渲染(render):模型变成位图的过程
位图:就是在内存里建立一张二维表格,把一张图片的每个像素对应的颜色保存进去(位图信息也是 DOM 树中占据浏览器内存最多的信息,我们在做内存占用优化时,主要就是考虑这一部分)。浏览器中渲染这个过程,就是把每一个元素对应的盒变成位图。这里的元素包括 HTML 元素和伪元素,一个元素可能对应多个盒(比如 inline 元素,可能会分成多行)。每一个盒对应着一张位图。
只要分为两大类:图形,文字
盒的背景、边框、SVG 元素、阴影等特性,都是需要绘制的图形类,一般的操作系统会提供一个底层库,一般的浏览器会做一个兼容层来处理掉平台差异。
盒中的文字,也需要用底层库来支持,叫做字体库。字体库提供读取字体文件的基本能力,它能根据字符的码点抽取出字形。
另外:因为阴影,它可能非常巨大,或者渲染到非常遥远的位置,为了优化,浏览器实际的实现中会把阴影作为一个独立的盒来处理。
合成(compositing):因为渲染不会将子元素绘制到渲染的位图上,所以需要用到合成
合成策略是“猜测”可能变化的元素,把它排除到合成之外
<div id="a">
<div id="b">...</div>
<div id="c" style="transform:translate(0,0)"></div>
</div>
假设我们的合成策略能够把 a、b 两个 div 合成,而不把 c 合成,那么,当我执行以下代码时:
document.getElementById("c").style.transform = "translate(100px, 0)";
我们绘制的时候,就可以只需要绘制 a 和 b 合成好的位图和 c,从而减少了绘制次数。这里需要注意的是,在实际场景中,我们的 b 可能有很多复杂的子元素,所以当合成命中时,性能提升收益非常之高。
目前,主流浏览器一般根据 position、transform 等属性来决定合成策略,来“猜测”这些元素未来可能发生变化。但是,这样的猜测准确性有限,所以新的 CSS 标准中,规定了 will-change 属性,可以由业务代码来提示浏览器的合成策略,灵活运用这样的特性,可以大大提升合成策略的效果。从这里我们可以看到一些提高我们渲染性能的一些方法。
绘制
绘制是把“位图最终绘制到屏幕上,变成肉眼可见的图像”的过程,不过,一般来说,浏览器并不需要用代码来处理这个过程,浏览器只需要把最终要显示的位图交给操作系统即可。
CSS 性能优化,应该尽量避免“重排”和“重绘”,以提高性能。
总结:
渲染过程把元素变成位图,合成把一部分位图变成合成层,最终的绘制过程把合成层显示到屏幕上
小作业:自己实现一个玩具浏览器。