一、情况说明
新的SuperTiled2Unity貌似没有自动导入的功能了,手动拖拽导入或通过Unity的Import Assert导入都会出现类似“资源丢失”的错误。
至于原因,简而言之,是使用Tiled Map Editor生成的tmx和tsx文件,会记录你绘制时使用的图像的目录,从而在导入后目录不匹配。
Tile Map Editor: 1.2.4
SuperTiled2Unity.: 1.5.1
Unity: 2018.4.4f1
二、过程演示
2.1 我们已经通过Tiled Map Editor生成了tmx和tsx文件,现在仅仅将tmx拖拽进unity,会发现如下错误。
2.2 我们现在用文本编辑器(我用的是notepad++)打开tmx文件,会发现这个tmx文件依赖于3个tsx文件。