一、简介
特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。
特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性。
预定义特性(Attribute)
.Net 框架提供了三种预定义特性:
- AttributeUsage
- Conditional
- Obsolete
AttributeUsage
预定义特性 AttributeUsage 描述了如何使用一个自定义特性类。它规定了特性可应用到的项目的类型。
Conditional
这个预定义特性标记了一个条件方法,其执行依赖于指定的预处理标识符。
它会引起方法调用的条件编译,取决于指定的值,比如 Debug 或 Trace。例如,当调试代码时显示变量的值。
Obsolete
这个预定义特性标记了不应被使用的程序实体。它可以让您通知编译器丢弃某个特定的目标元素。例如,当一个新方法被用在一个类中,但是您仍然想要保持类中的旧方法,您可以通过显示一个应该使用新方法,而不是旧方法的消息,来把它标记为 obsolete(过时的)。
二、自定义特性
接下来的自定义特性 主要以AttributeUsage为主
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 特性
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Test();
Console.ReadKey();
}
static void Test()
{
//获取程序集所有的类
Type[] types = typeof(Basketball).Assembly.GetTypes();
//遍历所有的类
foreach (Type t in types)
{
//遍历当前类所有的方法
foreach (MethodInfo method in t.GetMethods())
{
//遍历当前方法的上的所有特性
foreach (Attribute attr in method.GetCustomAttributes())
{
//如果特性是 鸡你太美
if (attr is 鸡你太美)
{
//实例化当前类的实例
object reflectTest = Activator.CreateInstance(t);
//获取当前方法的名字
MethodInfo methodInfo = t.GetMethod(method.Name);
//执行当前方法
methodInfo.Invoke(reflectTest, null);
}
}
}
}
}
}
//自定义特性类
[AttributeUsage(AttributeTargets.All)]
public class 鸡你太美 : Attribute
{
public 鸡你太美() { }
}
public class Basketball
{
//鸡你太美 是特性类的名字,
[鸡你太美]
public void Start()
{
Console.WriteLine("鸡你太美 start");
}
[鸡你太美]
public void Updata()
{
Console.WriteLine("鸡你太美 updata");
}
public void Awaken()
{
Console.WriteLine("Awaken~~~~~~");
}
}
}
调用:
Test 方法中可以看到,是利用反射获取 Basketball 类中所有的 Type,然后根据 Type 遍历了 类中所有的方法,如果方法的特性是 鸡你太美,那么就直接实例化对象,然后调用方法,这里实例化对象这种写法并不是很推荐,如果有对象的实例,直接传过来也是可以的。
end