unity正交相机宽度_Unity的相机系统

Camera就是游戏中的眼睛,有了它,才能将丰富的游戏画面呈现到玩家面前。在之前关于角色控制的文章中,其实已经涉及到了摄像机的控制,不过只是做了一个摄像机跟随角色的简单操作。这篇文章会介绍一下摄像机的基础属性,在以后的文章中会更加系统的记录更多的摄像机控制、特效等。

clear flags

确定屏幕的哪一部分将被清除。每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分是空白的,默认的情况下会显示天空盒的颜色。

当使用多个摄像机的时候,每个都在缓存中存放了它自己的颜色和深度信息,在每个相机渲染的时候会累积更多的数据。在场景中任何特定的摄像机渲染其视图的时候,可以指定清除标志来清除缓存信息中的不同部分。可选项有skybox,solid color,depth only和dont clear。Skybox,这是清除标志的默认设置。屏幕的任何空白部分都会显示摄像机的天空盒,如何当前摄像机没有设定天空盒,它会默认使用渲染设置中(Eidt->Render Settings)的天空盒。假如默认渲染设置中也没有设定天空盒,它会退而使用背景色。可以选择是否将一个天空盒组件添加到摄像机。

Solid Color,屏幕的任何空白部分都会显示当前摄像机的背景色。

Depth Only,如果想要绘制一个玩家的枪而不让它在环境中不被裁剪,可以设定一个深度为0的相机来绘制环境,同时另一个深度为1的相机单独绘制这个武器。武器相机的清除标志应该设置成Depth Only。这会保持环境的图形显示在屏幕上,但是丢弃所有关于每个对象处于3D空间什么位置的信息。当枪被绘制的时候,被绘制出来的不透明部分会完全覆盖现有的被绘制的环境图像,而不管枪离墙壁多近。

Don

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值