three 蒙皮动画核心过程

简介:

  蒙皮动画:通过模拟人的运动来模拟3D物体的动画,游戏中也经常使用。

制作蒙皮动画的主要过程和注意点:

1.  制作蒙皮骨骼: 

       var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xfff000,wireframe:true,skinning : true});
       mesh = new THREE.SkinnedMesh(geometry,material);

       mesh.position.y = 15;

      注意这里的material中的   skinning: true  必须设置为true,否则蒙皮骨骼不随骨骼运动。

2. 制作骨头:

        var bones =[];
        var arm = new THREE.Bone();
        arm.position.y = - 15;
        bones.push(arm);


       for(var i = 0 ;i<3;i++){
           var bone = new THREE.Bone();
           bone.position.y = 10;
           arm.add(bone);
           arm = bone;
           bones.push(bone);

       }

    注意:这里的思路是先创建一个骨头arm ,然后循环创建n块骨头,分别添加到前一块骨头里。也就是 bone[0] 添加到arm中,bone[1] 添加到bone[0]中,最终实现一个骨头以此连接的整体骨头arm,后面用到。

 注意2:骨头arm添加到mesh中的起始位置在mesh的中心点,所以这里可以设置position.y = - mesh的高度的一半,其他bone的位置以次相对添加它的bone。

3.制作骨架:

var skeleton = new THREE.Skeleton(bones);


4.mesh添加骨头并且骨架附体:

<
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值