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蒙皮(skin)是3D动画中常用的一种为模型添加骨骼的技术,由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型性运动,把模型绑定到骨骼上的技术称之为蒙皮。蒙皮被广泛应用于3D动画制作或者3D游戏中的角色对象,很多模型制作软件都有带这一功能,例如3Dmax和blender,而由它们创建出来的动画模型利用unity这样的游戏引擎,可以用于各种各样的客户端游戏和动画,这已经有一套相当成熟的体系,而对于Web端来说,复现3D建模软件创建的模型动画也是可行的,可以利用相关的图形引擎(例如Three.js和babylon.js)的模型对应的Loader加载,并将动画信息解析出来,然后执行动画即可。那还有没有一种可能就是,在web端直接使用js编程实现蒙皮,让模型动起来?答案是可以的,Three.js提供了这样一种功能,THREE.SkinedMesh,用于创建蒙皮网格几何,然后通过骨架绑定使几何对象实现动画的效果,这里先来看一下利SkinedMesh做出来的demo的效果:
下面是这个demo的代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="module">
import {
Bone,
Color,
CylinderBufferGeometry,
DoubleSide,
Float32BufferAttribute,
MeshPhongMaterial,
PerspectiveCamera,
PointLight,
Scene,
SkinnedMesh,
Skeleton,
SkeletonHelper,
Vector3,
Uint16BufferAttribute,
WebGLRenderer
} from "../build/three.module.js";