NGUI中的UIGrid

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在NGUI中,UIGrid是用来轻松的排列众多widget到固定大小格子的脚本。 编辑时和运行时都可以使用。如果想使用可变的格子单元大小,你可以使用UITable(可动态扩展)

Arrangement:排列的方向

Horizontal : 水平排列
Vertical : 垂直排列
Cell Snap : 按子项当前的位置对齐子项

其中Cell Snap 比较有趣,如果它的宽或高设置为0,不会去排列。

源码如下:

if (arrangement == Arrangement.CellSnap)
			{
				if (cellWidth > 0) pos.x = Mathf.Round(pos.x / cellWidth) * cellWidth;
				if (cellHeight > 0) pos.y = Mathf.Round(pos.y / cellHeight) * cellHeight;
			}

Cell Width和Height决定了所有条目的间隔

Sorting:排列的顺序

None:没有顺序。

  Alphabetic:按字母的顺序。

  Horizontal:水平放置的顺序。

  Vertical:垂直放置的顺序。

  Custom:自定义的方式。比如将Sprite的名字命名方式如下:001,002,003

Hide Inactive:隐藏不活动的组件

        不选中时,隐藏组件也会占用一个位置。

Pivot:锚点的位置。

        决定了你动态扩展时的方向。

Max Per Line:最大行或是列的数量。

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