2.2 基于规则的多机调度

本文介绍了多机调度问题,强调了它相较于单机调度的复杂性。基于Johnson-Bellman规则,文章阐述了如何解决两道工序的调度问题,并指出对于多道工序的问题,可以通过转换为两道工序来简化。此外,提到了JSP问题的复杂性和启发式算法在解决此类问题上的应用。
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2 基于规则的调度

2.2 基于规则的多机调度

从上一节的内容可以看出,单机调度中每个工件只有一道工序,且所有的工件均在一台机器上加工。实际生产中,这种生产模式并不多见,大多数的生产加工过程都是多工序、多机器。

多机调度问题研究中,首先需要做出一些必要的假设:
 一道工序由一台机器完成,且加工过程连续;
 一台机器同时仅能加工一个工件;
 工件加工过程需要满足工序顺序要求;

多机调度问题相较于单机调度问题,复杂度大大提升。基于规则的方法很难得到较好的调度结果,因此,本节内容仅简单介绍基于Johnson-Bellman规则的多机调度问题。假设有多机调度问题如下:
在这里插入图片描述
Johnson-Bellman规则:找出加工时间最短的工序;若此工序为某工件的第一道工序,则将此工件排在开始,若此工序为第二工序,则排在最后。依据此规则,首先将工件C排在最后,由于工件AB的最短工序时间相同&#x

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