JAVA——1.继承与派生()

(1)代码的组成分为两个部分:函数以及变量
(2)对私有变量的引用:利用自定义public get()以及public set()函数,可以从外部调用此变量;
(3)继承与派生:大学与学校的关系;【暂时:子类可以将父类的私有变量也继承,只是private作为限制符,限制了使用权限】
(4)如果一个对象被强制转型,那他一定在某个地方被自动转型过;
(5)为什么需要使用转型:可以让同一个爸爸的不同儿子,都实现同一个方法,只要使用爸爸大人的方法就行。
(6)注意点:①常在父类定义一个空类型的构造函数;子类需要实现父类的构造函数,否则报错 ②

1.  package com.cl.study0726v2;  
2.    
3.  public class Manage {  
4.    
5.      public static void main(String[] args) {  
6.          //创建Student类的对象   格式:类名 对象名 = new 类名();  
7.          //自动转型  
8.          UNStudent un = new UNStudent();  
9.          un.setName("申波");  
10. //      un.study();  
11.           
12.         //强制转型  
13. //      UNStudent unst = (UNStudent)un;  
14. //      unst.print();  
15.           
16.         Teacher t = new Teacher();  
17.         t.teach(un);  
18.           
19.     }  
20.   
21. }  

代码:
//OTM与怪兽互打

Manage.class
import java.util.Scanner;

public class Manage {
    public  static  void main(String args[])
    {
           Otm oxiaoyi=new Otm();
           Mostra mxiaoer=new Mostra();

           oxiaoyi.setName("OTM");
           mxiaoer.setName("MST");
           oxiaoyi.setBlood(100);
           mxiaoer.setBlood(90);

        while ((oxiaoyi.getBlood()>0 )&& (mxiaoer.getBlood()>0))
    {
        System.out.println("请输入OTM的攻击值");
        Scanner sac = new Scanner(System.in);
        int oattack=sac.nextInt();
        oxiaoyi.setAttack(oattack);
        oxiaoyi.Attack(mxiaoer);
        if(mxiaoer.getBlood()<=0)
            break;
        System.out.println("请输入怪兽的攻击值");
        int mattack=sac.nextInt();
        mxiaoer.setAttack(mattack);
        mxiaoer.Attack(oxiaoyi);
    }
    }
}
Mostra.class
public class Mostra extends Object {
//    private String  mname;
//    private int mblood;
//    private int mattack;
//    //获取函数
//    public void setName(String n)
//    {
//        mname=n;
//    }
//    public String  getName()
//    {
//        return mname;
//    }
//    public void setBlood(int b)
//    {
//        mblood=b;
//    }
//    Mostra(int  m)
//    {
//        mblood=m;
//    }
//
//    public int  getBlood()
//    {
//        return mblood;
//    }
//    public void setAttack(int a)
//    {
//        mattack=a;
//    }
//    public int  getAttack()
//    {
//        return mattack;
//    }
//    //怪兽的打击之战
//    //怪兽大otm,打掉了XX血量,otm剩余xx血量
//    public void  mostraAttack(Otm o)
//    {
//        //每打一次,otm掉k滴血(k=mattack)
//        //每打一次怪兽掉5滴血
//        o.setBlood(o.getBlood()-mattack);
//        System.out.println(mname+"打"+o.getName()+",打掉了"+getAttack()+","+o.getName()+"剩余"+o.getBlood()+"血量");
//    }


}
Otm.class
public class Otm extends Object {
//    private  String oname;
//    private int oblood;
//    private  int oattack;
//    Otm(int b)
//    {
//        oblood=b;
//    }
//   public void setName(String n)
//    {
//        oname=n;
//    }
//
//    public String  getName()
//    {
//        return oname;
//    }
//    public void setBlood(int b)
//    {
//        oblood=b;
//    }
//    public int  getBlood()
//    {
//        return oblood;
//    }
//
//    public void setAttack(int a)
//    {
//        oattack=a;
//    }
//    public int  getAttack()
//    {
//        return oattack;
//    }
    //otm的打击之战
    //otm打怪兽,打掉了k-1血量(攻击力为k),怪兽剩余XX血量
//
//    public void  otmAttack(Mostra m)
//    {
//        //每打一次,怪兽掉5滴血,
//        m.setBlood(getBlood()-oattack);
//        System.out.println(oname+"打"+m.getName()+",打掉了"+getAttack()+","+m.getName()+"剩余"+m.getBlood()+"血量");
//    }

    //OTM不僅可以打怪獸,還可以打BOSS


}
Boss.class
//BOSS是OTM和Mostra的父類

public class Object {
    private  String name;
    private int blood;
    private  int attack;

    public  void Boss()
    {
    }

    public void setName(String n)
    {
        name=n;
    }

    public String  getName()
    {
        return name;
    }
    public void setBlood(int b)
    {
        blood=b;
    }
    public int  getBlood()
    {
        return blood;
    }

    public void setAttack(int a)
    {
        attack=a;
    }
    public int  getAttack()
    {
        return attack;
    }
    //otm的打击之战
    //otm打怪兽,打掉了k-1血量(攻击力为k),怪兽剩余XX血量

    //本BOss的擊打
    //本boss打bo,打掉了bo的k-1血量(攻击力为k),bo剩余XX血量
    public void  Attack(Object bo)
    {
        //每打一次,怪兽掉5滴血,
        bo.setBlood(getBlood()-attack);
        System.out.println(name+"打"+bo.getName()+",打掉了"+getAttack()+","+bo.getName()+"剩余"+bo.getBlood()+"血量");
    }

}
  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值