1.封装
在面向对象的思想中,将数据和对数据的操作封装在一起——即类。
类只对外界开放接口(即有权访问的函数接口),而将接口的实现细节和该类的一些属性(变量)隐藏起来,达到数据的抽象性(使具有相同行为的不同数据可以抽象为同一个类)、隐藏性和封装性。
我们知道,C语言中有struct结构体类型,能够将多种数据类型封装在一起,然而如何将对数据的操作一起封装进来呢?——函数指针。
对,显然我们可以使用函数指针。如下就是名为pfun,指向一个返回值为空、形参列表为空的函数指针:
2.继承
顾名思义,就像孩子会继承父母的一些性格或特点,两个类如果存在继承关系,其子类必定具有父类的相关属性(即变量)和方法(即函数)。
是指可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。它支持按级分类的概念。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。 通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”,被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。继承概念的实现方式有二类:实现继承与接口继承。实现继承是指直接使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;
3.多态
同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
多态有两种表现形式:重载和覆盖
首先说重载(overload),是发生在同一类中。与什么父类子类、继承毫无关系。
标识一个函数除了函数名外,还有函数的参数(个数和类型)。也就是说,一个类中可以有两个或更多的函数,叫同一个名字而他们的参数不同。
他们之间毫无关系,是不同的函数,只是可能他们的功能类似,所以才命名一样,增加可读性,仅此而已!
再说覆盖(override),是发生在子类中!也就是说必须有继承的情况下才有覆盖发生。
我们知道继承一个类,也就有了父类了全部方法,如果你感到哪个方法不爽,功能要变,那就把那个函数在子类中重新实现一遍。
这样再调用这个方法的时候,就是执行子类中的过程了。父类中的函数就被覆盖了。(当然,覆盖的时候函数名和参数要和父类中完全一样,不然你的方法对父类中的方法就不起任何作用,因为两者是两个函数,毫不关系)