opengl学习笔迹——读取ply文件并绘制模型

首先要做的是读取ply文件,我们通过打开notepad++查看ply文件可以看到如上格式。有用的是第四行的37702代表顶点数量,11行的75404,代表面数。所以我们设置了如下的读取代码(非常地暴力)

        char ch[50];
	ifstream in("lizhenxiout-repaired.ply");
	bool www = in.fail();
	for (int i = 0; i < 3; i++)
		in.getline(ch, 50);
	in >> ch;
	in >> ch;
	in >> ch;
	v_num = atoi(ch);
	for (int i = 0; i < 7; i++)
		in.getline(ch, 50);
	in >> ch;
	in >> ch;
	in >> ch;
	index_num = atoi(ch);
	for (int i = 0; i < 2; i++)
		in.getline(ch, 50);
	in.getline(ch, 50);

接着我们将数据读入顶点数组v_arr,面索引index_arr,并根据面索引数组初始化三角形线框绘制数组index_line_arr。

        v_arr = new Vertex[v_num];
	index_arr =
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