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Unity
unity基础
woker123
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity备忘
一些unity随笔和备忘原创 2022-11-11 15:05:48 · 514 阅读 · 1 评论 -
CameraCapturer
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using UnityEngine.Rendering; public static class CameraCapturer { [MenuItem(“Test/CaptureCamera”)] private static void CaptureCamera() { RenderPipelineAsset u原创 2021-12-30 00:25:16 · 1527 阅读 · 0 评论 -
Unity初探(光源类型与光照模式)
0,引子 unity的光源有四种,每种光源都有3种光照模式,而场景中不同模式的光源而且对静态和动态的对象有不同的效果,而官方文档又显得有点晦涩难懂,如果是初学者第一次阅读(比如说我),难免会被场景中动态和静态游戏对象与不同模式光源的交互,以及它们阴影的投射结果搅得晕头转向,本人愚钝,也是费劲琢磨了一段时间才彻底弄清楚了它们之间的关系,这里将我的感想与收获尽量用通俗易懂的语言分享给在读的各位,如有不正确之处,请在留言指出,小弟将不胜感谢。 光源类型 首先咱先不考虑阴影,只考虑表面与各种光线的交互,我们知道un原创 2021-09-17 23:05:22 · 2366 阅读 · 0 评论