Unity备忘

坐标系手性
unity编辑器和世界空间惯用左手,相机空间惯用右手,设备空间取决于设备的project矩阵。
射线与球体相交
射线:P + λ \lambda λD
球心:C 半径:r。
构造二元一次方程|D|2 λ \lambda λ2 + 2(PD - CD) λ \lambda λ + |P|2 + |C|2 - 2PC - r2 = 0。
根据方程的根 λ \lambda λ以及射线方程V( λ \lambda λ) = P + λ \lambda λD可以推导出相应的情形比如:如果 Δ \Delta Δ < 0:射线与球体不相交;如果 Δ \Delta Δ > 0:射线有可能与球体相交,解得 λ \lambda λ1 = x1 λ \lambda λ2 = x2,如果 λ \lambda λ1 λ \lambda λ2都小于零,射线与球体不相交;如果 λ \lambda λ1 λ \lambda λ2都大于零则射线与球体相交,并且有两个交点;如果 λ \lambda λ1 λ \lambda λ2一正一负,射线与球有一个交点且射线的起点在球内部。
λ \lambda λ1 λ \lambda λ2带入射线中就得出交点的位置坐标,再根据球体的距离场方程的梯度就可以得到交点处的法线。

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