1,概念
四元数类似于复数,由实部和3个类似于虚部的分量构成,可以写成q = s + ai + bj + ck,其中ij = k, ji = -k, jk = i, kj = -1, ki = j, ik = -j,i2 = j2 = k2 = -1这几个定义可以相互推导,四元数的运算也不复杂,稍微琢磨推导一下就可以理解。
2,运算法则
如图
这里有意思的是四元数的运算其实是标准的线性运算,只要是线性运算就可以用矩阵来表示,所以可以用4x4矩阵来替代左边的四元数,4x1矩阵来替代又边的四元数,相当于对用左边的四元数对右边的四元数做了一个变换。
参考书目:《Quaternions for Computer Graphics by John Vince》