SDL库基于xmake的ubuntu环境搭建

最近在研究计算机图形学,打算自己搓一个光栅化程序,故需要用到SDL库做图像显示

本人对c++的态度是浅尝辄止的,所以比较喜欢用xmake来搭建项目,因为很方便

安装过程如下:

安装SDL库

sudo apt-get install libsdl2-dev

SDL库是有很多子集的,具体需要看个人需求,安装指令可以看下面这个教程:

一、Ubuntu下SDL安装

本人安装第一次失败了,之后挂了梯子安装成功

建立xmake项目

xmake具体使用方式不在这里详细说明了,可以访问他们官网,写的非常详细,而且是中文的

https://xmake.io

这里给出xmake脚本和测试文件

xmake.lua

add_requires("libsdl")
target("SDL_helloworld")
    add_packages("libsdl")
    set_kind("binary")
    add_files("SDL_helloworld.cpp")

测试程序(SDL_helloworld.cpp)(网上扒的,我还不会这个库)

//Using SDL and standard IO 
#include "SDL2/SDL.h"
//#include <SDL2/SDL_image.h>
#include <stdio.h> 
// 屏幕尺寸常数`在这里插入代码片`
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
int main( int argc, char* args[] ){
    // 我们要渲染的窗口
    SDL_Window* window = NULL;
    
    // 窗口所包含的表面
    SDL_Surface* screenSurface = NULL;

    // 初始化SDL
    if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 ){
        printf( "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
    }else{
        // 创建窗口
        window = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
        if( window == NULL ){
            printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
        }else{
            // 获取窗口表面
            screenSurface = SDL_GetWindowSurface( window );

            // 用白色填充表面
            SDL_FillRect( screenSurface, NULL, SDL_MapRGB( screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF ) );
            
            // 更新表面
            SDL_UpdateWindowSurface( window );

            // 等待2秒
            SDL_Delay( 2000 );
        }
    }

 // 销毁窗户
 SDL_DestroyWindow( window );
 // 退出SDL子系统   
 SDL_Quit();
 return 0;
}

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