工具 | 跨平台构建工具xmake

大家好,我是杂烩君。本次给大家分享一个优秀的跨平台构建工具。

在我们嵌入式中,开发环境多种多样。在windows下进行开发,有各种好用的IDE给我们使用,我们可以图形化地创建工程、配置工程、编译工程。在Linux下,可能就iu没有那么“方便”了。

在Linux下进行嵌入式开发,我们需要使用gcc、make、cmake等工具来编译。

  • 源文件较少时可以使用直接调用gcc工具进行编译。

  • 源码文件较多时,可借用make工具。make通过解析Makefile文件来执行一些gcc命令进行编译。

  • 简单的项目,Makefile还可以自己写一写。但实际项目中,我们很少直接编写Makefile,而是借助cmake工具来生成。cmake根据一个CMakeLists.txt文件来生成不同平台的Makefile文件,达到跨平台的作用。

已经会Makefile了,还有没有必要学习CMakeLists.txt?关于这个问题,网上各路大神都有自己的一些看法:

  • 反对学习cmake、CMakeLists.txt的理由大概是:增加学习成本、不跨平台不需要学 cmake等。

  • 支持学习cmake、CMakeLists.txt的理由大概是:跨平台、管理大型项目简单、易扩展、高效率等。

我觉得还是有必要学一下的,能用上的概率比较大。关于cmake的学习,强烈推荐一篇博文:

分享一篇很不错的CMake入门文章,值得收藏细读!

cmake相关推文:

实用 | 使用Cmake快速生成visual studio工程

手把手教你在Windows下编译、使用开源库

xmake简介

同cmake一样,xmake也是一个跨平台的安装编译工具,是个国产工具。

之前分享的 TBOX | 一个用c语言实现的跨平台开发库

xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。

xmake官网:

https://xmake.io/

33d62525c6cbe7f1e827a9267c8020c8.png

1、支持的平台

  • Windows (x86, x64)

  • macOS (i386, x86_64, arm64)

  • Linux (i386, x86_64, cross-toolchains ..)

  • *BSD (i386, x86_64)

  • Android (x86, x86_64, armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a)

  • iOS (armv7, armv7s, arm64, i386, x86_64)

  • WatchOS (armv7k, i386)

  • MSYS (i386, x86_64)

  • MinGW (i386, x86_64, arm, arm64)

  • Cygwin (i386, x86_64)

  • Wasm (wasm32)

  • Cross (cross-toolchains ..)

2、支持的工具链

8d2e189961e5725320a7bb0f01253a7f.png

3、支持的语言

  • C/C++

  • Objc/Objc++

  • Swift

  • Assembly

  • Golang

  • Rust

  • Dlang

  • Fortran

  • Cuda

  • Zig (Experimental)

4、编译测试

多任务并行编译测试:

1a4b151bebaeee5ac188f5541232ea33.png

单任务编译测试:

845724583265870761215a52332647c8.png

官网上的内容很丰富,对xmake做了很详细的介绍,感兴趣的小伙伴可以自己去了解学习。

xmake安装、使用

下面我们一起来安装、使用,直观地认识一下:

针对不同的环境,xmake有多种安装方式。

Ubuntu下可使用wget或curl安装,安装命令:

bash <(wget https://xmake.io/shget.text -O -)

或:

bash <(curl -fsSL https://xmake.io/shget.text)

下面我们使用curl来安装:

ef852df750f5401e05bd93178f0ec254.png 2ffc71548c2130eb126f4a08fd1c55e4.png

xmake的参数很丰富,通过命令 xmake create --help 来查看:

cd2f4dc366e5b388ca9816fa5c6d51ef.png

我们可以直接通过命令来创建一个工程。

创建一个C语言工程,输入命令:

xmake create -l c -P ./c_test
6b4b3ff9f3468eb2396fc3024c4e4760.png

创建一个C++工程,输入命令:

xmake create -l c++ -P ./cpp_test
a4fe51df421dbb964d9599506aa378bd.png

这里的 -l 参数指定工程所用的编程语言, -P 参数指明工程的名称。其中xmake.lua就类似于cmake的CMakeLists.txt文件。里面的内容如:

target("c_test")
    set_kind("binary")
    add_files("src/*.c")

其语法类似于CMakeLists.txt但看起来比CMakeLists.txt更简洁。

构建工程,输入命令 xmake

2dacdb5d366bd5f90691b7335569edfb.png

运行程序,输入命令 xmake run c_test

a10a1d6e3d9826810af677306c382330.png

调试程序,输入命令 xmake run -d c_test

9b69ef786a882b11931e59390b3d7af7.png

关于跨平台工具,目前用得比较多的自然是cmake,但大家也可以持续关注一下xmake这一款优秀的构建工具,说不定后面会火~

以上就是本次关于xmake的分享,咱们下期见~

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
简介 XMake 是一个跨平台自动构建工具,支持在各种主流平台上构建项目,类似 cmake、automake、premake,但是更加的方便易用,工程描述语法更简洁直观,支持平台更多,并且集创建、配置、编译、打包、安装、卸载、运行于一体。 支持特性 支持windows、mac、linux、ios、android等平台,自动检测不同平台上的编译工具链(也可手动配置) 编译windows项目采用原生vs的工具链,不需要使用cygwin、mingw(当然这些也支持) 支持自定义平台编译配置,可以很方便的扩展第三方平台支持 采用lua脚本语法描述项目,描述规则简单高效,逻辑规则可灵活修改,并且不会生成相关平台的工程文件,是工程更加简单明了 支持创建模板工程、配置项目、编译项目、运行、打包、安装和卸载等常用功能(后续还会增加:自动生成文档、调试等模块) 支持编译c/c /objc成静态库、动态库、命令行可执行程序(后续还会增加:mac、ios、android的app的生成规则) 提供丰富的工程描述api,使用简单灵活,例如添加编译文件只需(还支持过滤排除): add_files("src/*.c", "src/asm/**.S", "src/*.m") 支持头文件、接口、链接库依赖、类型的自动检测,并可自动生成配置头文件config.h 支持自定义编译配置开关,例如如果在工程描述文件中增加了enable_xxx的开关,那么配置编译的时候就可以手动进行配置来启用它: xmake config --enable_xxx=true 提供一键打包功能,不管在哪个平台上进行打包,都只需要执行一条相同的命令,非常的方便 支持自定义编译工具和规则,例如想要增加对masm/yasm的编译规则,只需将自己写的masm.lua/yasm.lua规则文件,放到当前项目目录下即可。。 支持全局配置,一些常用的项目配置,例如工具链、规则描述等等,都可以进行全局配置,这样就不需要每次编译不同工程,都去配置一遍 除了可以自动检测依赖模块,也支持手动强制配置模块,还有各种编译flags。 简单例子 创建一个c console项目:xmake create -l c  -t 1 console  or xmake create --language=c  --template=1 console 工程描述文件:xmake.luaadd_target("console")     set_kind("binary")     add_files("src/*.c") 配置工程: 这个是可选的步骤,如果只想编译当前主机平台的项目,是可以不用配置的,默认编译release版本。   当然每次配置都会被缓存,不需要每次全部重新配置。xmake f -p iphoneos -m debug or xmake f --ldflags="-Lxxx -lxxx" or xmake f --plat=macosx --arch=x86_64 or xmake config --plat=iphoneos --mode=debug or xmake config --plat=iphonesimulator or xmake config --plat=android --arch=armv7-a --ndk=xxxxx or xmake config --cross=i386-mingw32- --toolchains=/xxx/bin or xmake config --cxflags="-Dxxx -Ixxx" or xmake config --help 编译工程:xmake or xmake -r or xmake --rebuild 运行目标:xmake r console or xmake run console 打包所有:xmake p or xmake p --archs="armv7, arm64" or xmake package or xmake package console or xmake package -o /tmp or xmake package --output=/tmp 安装目标:xmake i or xmake install or xmake install console or xmake install -o /tmp or xmake install --output=/tmp 详细使用方式和参数说明,请参考文档 或者运行:xmake -h or xmake --help or xmake config --help or xmake package --help ... 也可以参考使用xmake的实际项目:TBOX 后续工作 完善打包模块,支持对ios、mac、android的app进行一键打包和签名,生成.ipa、.apk、.app的应用程序文件 完善安装功能,支持对ios、android的app进行安装到设备 实现调试功能 实现自动生成doxygen文档功能 增加一些实用的工程描述api,例如:下载api,可以自动下载缺少的依赖库等等。。 解析automake、cmake的工程,并自动生成xmake的描述文件,实现无缝编译(如果这个实现成功的话,以后移植编译一些开源代码就更方便了) 标签:构建工具

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

嵌入式大杂烩

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值