多媒体应用之Unity调用打印机

Unity调用打印机方法一: 调用win自带的画图工具

缺点:无法更改打印的默认设置  导致打出的东西比例不对,缺少或有大白边

System.Diagnostics.Process.Start("mspaint.exe","/pt "+filename);

调用打印机方法二:使用插件直接调用打印机,不需要调用画图工具

这里使用LCPrinter打印机插件

Print.PrintTextureByPath(filename,1,printerName);

这里讲一下打包发布时会报错,因为缺少Drawing Dll,此时需要到安装目录中寻找Drawing Dll并且拖到unity工程里进行编译。

filename是要打印图片的路径,建议放在unity的StreamingAssets文件夹里面;我这里的路径名字使用的是

  filenames = Application.dataPath + @"\StreamingAssets\配置文件.txt"

运行后发现打印没用,检查后返现Application.datapath 使用的是正斜杠/  而我们需要的是\反斜杠

此时使用字符串替换       filename2 =filename.Replace(@"/" ,@"\");

下面贴上我项目的源代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using UnityEngine.SceneManagement;
using LCPrinter;


public class PrintShuqian : MonoBehaviour {

  
 
    public void Prints()//打印书签
    {
      

        filename2 = filename.Replace(@"/", @"\");
       
        Print.PrintTextureByPath(filename2, 1, printerName);

    
}

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